Call of Duty: Modern Warfare auf der Playstation 4 (Pro) im Review: Ein würdiger Tribut?

© Infinity Ward

Modern Warfare ist eine der beliebtesten Unterserien in Call of Duty. 

In den letzten Jahren schien das Franchise zu tun, was die Fans wollten. Vor zwei Jahren erhielt man Call of Duty: WWII; doch jetzt ist die Sub-Serie zurück. Das Spiel ist ein Neustart und heißt einfach CallofDuty:ModernWarfare -und enthält berühmte Charaktere. Infinity Ward will das Rad neu erfinden. Und das funktioniert.

Starker Solo-Modus

Das Fehlen eines Einzel-Spieler-Modus in Black Ops 4 wurde durch den Battle Royale-Modus kompensiert und das war, für viele, eine gute Alternative. Immerhin zeigt sich, dass das Call of Duty-Franchise selbst nicht abgeneigt war, zu der Zeit ein wenig zu experimentieren, aber es war auch schade, irgendwie.

Glücklicherweise ist der Einzelspielerpart mit Call of Duty: Modern Warfare zurück und wenn es eine Sache gibt, in der Infinity Ward gut ist, dann im Erstellen der Solo-Kampagne. Der Solo-Part ist auch in diesem Call of Duty kurz, hat aber einige Höhepunkte und die Situationen gehen ein bisschen weiter als zuvor.

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Es gibt Konflikte auf der ganzen Welt und anscheinend scheint es immer eine Frage des Guten gegen das Böse zu sein, aber ist das wirklich der Fall? Man darf sich nicht täuschen lassen, Propaganda ist heutzutage immer noch ein weit verbreitetes Werkzeug. Sicherlich mit dem Aufkommen der sozialen Medien, die es den Menschen erleichtern, Einfluss zu nehmen. Das ist genau der Punkt, den der Entwickler mit der Einzelspieler-Kampagne ansprechen möchte, indem er ‚Proxy-Kriege‘ durchführt, mit anderen Worten: Andere die schmutzige Arbeit für sich selber erledigen lassen oder sie so simulieren, dass es so aussieht, als hätten man nichts damit zu tun. Mit anderen Worten: Hinterlasse keine Fingerabdrücke.

Dieses Thema spielt eine Rolle in dem Einzelspieler-Modus, in dem man sich mit der CIA, der amerikanischen Armee, der britischen Polizei, Terroristen, einer Miliz und vielem mehr auseinandersetzen muss. Unterwegs werden verschiedene Orte besucht, um gestohlenes Gas zu finden. Diese Geschichte ist an sich ganz einfach, aber Infinity Ward fügt auf gute Weise eine sekundäre Ebene hinzu, denn nichts ist so, wie es scheint, und die Menschen können sich plötzlich gegenseitig zum Feind machen und sich ein wenig später wieder gegenseitig helfen. Die Geschichte geht also etwas tiefer, als der traditionelle Einzelspieler von Call of Duty, und das mag geschätzt werden.

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Dies wird von einer Vielzahl von Missionen begleitet, bei denen das Spiel an einem Höhepunkt beginnt, dann auf einen sehr moderaten Punkt abfällt und sich dann wieder einem Höhepunkt nähert. Um ehrlich zu sein, ist nicht jede Einzelspielermission gleich stark. Die Geschichte, die Vielfalt und natürlich die Auswahl der Charaktere übersteigen das Ganze und führen zu ein paar unvergesslichen Momenten. Es ist sicherlich ein guter Einzelspieler, der etwas länger hätte durchhalten könnte, da er nach Call of Duty-Maßstäben zu den kürzeren gehört. Es schmeckt aber auch einfach nach mehr.

Zurück von weg

Der Einzelspieler ist zurück, aber das gilt auch für einen anderen Aspekt. Spec Ops wurde in Call of Duty: Modern Warfare 2 eingeführt und war wirklich unvergleichlich, vor allem, da man das Beste aus den besten Ergebnissen herausholen wollte.

Infinity Ward bleibt der Identität von Modern Warfare treu und präsentiert mit diesem neuen Teil auch einen ähnlichen Modus. Wo die Spec Ops-Missionen in Modern Warfare 2 unvergesslich waren und in Modern Warfare 3 einfach gut, kann man sagen, dass dieses Spiel ein Chaos ist. Es war eindeutig das arme Kind während der Entwicklung, weil es ohne Inspiration arbeitet und manchmal technisch ziemlich schlampig ist.

Der Spec Ops-Modus bietet insgesamt vier Missionen, die der Spieler im Koop-Modus mit bis zu vier Personen spielen kann. Es ist eine Art Nachfolger des Einzel-Missionen, aber die Missionen kennen nicht viel von einer Geschichte.  Es gibt Feinde, eine große Anzahl von Feinden, die einen chronischen Mangel an Intelligenz haben. Anstatt aufregende Situationen in Umgebungen zu schaffen, die schwer zu kontrollieren sind, in denen man auf z.B. Timer angewiesen ist. Die Karten haben eine beachtliche Größe und dieses Mal schickt das Spiel eine Unmenge von Feinden los, die, wie ein kopfloses Huhn denken und in das Gebäude rennen, in dem der Nutzer und seine Freunde warten. Hin und wieder ist es wichtig, einen Auftrag abzuschließen, z. B. jemanden abzuholen und wo hin zu bringen, oder Computer zu hacken.

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Nicht, dass die Aufgaben in der Vergangenheit so speziell waren, aber der grundlegende Unterschied besteht jetzt darin, dass man in großen Karten abgesetzt wird und sich selbst davon überzeugen muss, wie die Mission erfolgreich abgeschlossen werden kann. Das könnte gut funktionieren, wenn es im Ganzen so etwas wie eine Struktur gäbe, aber die ist nicht vorhanden. Wie bereits angedeutet, hat man es mit einer Unmenge sinnloser Feinde zu tun, die sich in vor den Lauf des Spielers stürzen. Spec Ops hat also keinerlei Spannung und was diesen Modus in der Vergangenheit so unglaublich gut gemacht hat, glänzt jetzt mit seiner Abwesenheit. Schade, denn wenn das der Modus war, auf den der Käufer sich gefreut hat, wird dieser enttäuscht werden.

Audio erhabener, grafischer Schritt vorwärts

Eines der Dinge, die Call of Duty: Modern Warfare mit sich bringt, ist, dass der Ton der Waffen wirklich gut ist. Es klingt so unglaublich klar und beeindruckend, dass alle anderen Teile verschwinden. Damit setzt Infinity Ward einen neuen Standard für das Franchise, was zweifellos auch auf die Verwendung einer neuen Engine zurückzuführen ist. Sie wissen auch, wie man schöne Bilder heraufbeschwört, besonders im Einzelspielermodus, weil die Levels ausgezeichnet aussehen und die Cutscenes erstklassig sind. Kurz gesagt, Call of Duty: Modern Warfare schneidet audio-visuell ziemlich gut ab, aber das liegt hauptsächlich am Sound.

Grafisch geht das Spiel im Einzelspieler-Modus wirklich einen großen Schritt voran, aber gleichzeitig hat das Spiel Schwierigkeiten, Texturen zu laden, insbesondere im Spec Ops-Modus. In diesem Modus sehen die Level auch unvollendet und seelenlos aus, wobei es im Mehrspielermodus viel besser läuft.

Auch hier hat das Spiel nicht die grafische Ebene eines Einzelspielers und manchmal tritt ein Pop-In auf, aber das ist kein wirklich großes Problem. Die Engine schafft es, ziemlich detaillierte Multiplayer-Levels auf den Bildschirm zu zaubern, und das kann man genießen. Die kleinen Grafikunregelmäßigkeiten, die jetzt im Multiplayer auftreten, stören das Gameplay nicht allzu sehr und werden möglicherweise in naher Zukunft behoben.

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Das Gameplay? Sehr schön

Der Einzelspieler ist gut, der Spec Ops-Modus hingegen kann als regelrechte Enttäuschung bezeichnet werden, aber das Wichtigste am Ende ist der Mehrspieler-Modus. Man kann es kurz fassen, denn er sieht klasse aus. Es bringt Call of Duty auf ein neues Level, da Infinity Ward das Rad neu erfunden hat, wenn es um Gunplay geht. Dieses Call of Duty spielt sich so einzigartig gut, dass die Spieler es genießen werden, egal ob er ein guter oder ein schlechter Spieler ist. Die Waffen sind ein wahres Vergnügen, zum Teil dank des erhabenen Klangs, und die Unterschiede zwischen ihnen sind deutlicher als je zuvor.

Darüber hinaus hat man beim Spielen die Freiheit, die Waffen durch den Büchsenmacher zu erweitern, wodurch man den ihnen alle Arten von Zubehör zuweisen kann. Jeder Erweiterung hat Vor- und Nachteile und wird deutlich angezeigt, sodass man leicht erkennen kann, ob ein neu veröffentlichtes Update zum eigenen Spielstil passt. Und ansonsten probieren man es einfach mal aus, das System ist so übersichtlich, dass man in kürzester Zeit Änderungen vornehmen kann. Alle Waffen können über den Büchsenmacher an den eigenen Stil angepasst werden, was sich auf das Gameplay auswirken kann, wenn man sich beispielsweise für schwere, durchschlagende Kugeln entscheidet.

Zusammen mit dem extrem reibungslosen Gameplay bilden die Waffen einen der Höhepunkte dieses Call of Duty. Tatsächlich kann man darauf hoffen, dass dieser Standard in den folgenden Teilen enthalten bleibt oder zumindest als Blaupause verwendet wird. Es spielt sich so unglaublich gut, dass die Fehler, die im Multiplayer noch vorhanden sind, immer noch in den Hintergrund treten. Man spielt gerne weiter und weiter –  das alles liegt einfach an drei Punkten: dem wunderbaren Tempo, dem fantastischen Gefühl mit den Waffen und dem Vergnügen, das der Nutzer haben wird.

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Einige Arbeiten sind noch zu erledigen

Steht der Multiplayer für sich allein? Nein, noch nicht. Einige Karten sind so gestaltet, dass sie unbewusst zum Campen anregen. Die vielen Gebäude, Türen, Fenster, Ecken, Risse und mehr spielen dem, ach so gehassten, Spielstil ein bisschen in die Hände.

Glücklicherweise gilt dies nicht für alle Orte, aber man bemerkt doch, dass der Camp-Anteil im Vergleich zu früheren Teilen etwas zugenommen hat und dass dies eigentlich nicht das ist, was die Spieler sich wünschen sollten. Was dabei helfen könnte, ist, die Punkte auf den Karten durch ein Update zu optimieren, an denen Campen sehr verbreitet ist.

Gleichzeitig muss man sagen, dass das Spiel eine große Vielfalt an Karten bietet und dass auch die Größe stark variiert. Einige Maps können in mehreren Modi verwendet werden, auch wenn es für einige nur wenige Karten gibt. Wenn die gängigsten Modi gespielt werden, ist das in Ordnung. Wenn man hauptsächlich Ground War spielt, besteht eine gute Chance, dass man sich ein bisschen mehr Karten gewünscht hätte – derzeit gibt es nur zwei. Auf der anderen Seite: es werden in naher Zukunft mehr Maps kommen und diesmal völlig kostenlos, also ist das eine gute Aussicht.

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Es ist jedoch zu hoffen, dass Infinity Ward bei der Erstellung der neuen Karten ein wenig besser über die Platzierung von Objekten nachdenkt, sodass  Camping so weit wie möglich vermieden werden kann. Darüber hinaus weist der Multiplayer einige Schlampereien auf, z. B. nicht ordnungsgemäß funktionierende Herausforderungen und die Auswirkungen von Nahkampfangriffen. Dies kann im Moment zu leichten Frustrationen führen, aber zum Glück ist es kein Grund, mit dem Spielen aufzuhören, dafür ist das Gameplay einfach zu gut. Ein weiterer Vorteil des Spiels ist, dass Infinity Ward viel mit zusätzlichen Inhalten plant und dies nur der Vielfalt zugute kommt.

  • Sound
  • Grafik Einzelspieler-Midus
  • Grafik Multiplayer-Modus
  • Grafik Spec Ops
  • Story
3.6

Dieser ist eine Fortsetzung und kein Neustart.

Call of Duty: Modern Warfare macht ein paar Dinge sehr gut, macht aber auch ein paar Punkte nicht.

Grafisch ist der Einzelspieler-Modus top, aber der Multiplayer hat manchmal zu spät geladene Texturen und die Maps in Spec Ops sind einfach nicht schön. Dieser Modus an sich ist derzeit auch der hässlichste in der Klasse, da er sich nicht inspiriert anfühlt und aufgrund seines kontinuierlichen Stroms von Feinden auch kein Spaß beim spielen macht.

Der Multiplayer hingegen erfreut sich dank des großartigen Gunplay, einem Gameplay, das das Franchise auf ein höheres Niveau hebt. Man könnte jetzt aber etwas gegen das Campen machen.

Neue Karten sollen kostenlos bereit gestellt werden. Das stellt rundum zufrieden.

Ist es der beste Call of Duty aller Zeiten? Nein, das nicht. Was es ist? Eines der besseren, dank dem erwähnten Gunplay und dem großartigen Sound.

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