China wird im September ein Videospiel-Identifikationssystem einführen

Die chinesische Regierung hat damit begonnen, ihr Echtnamen-Authentifizierungssystem für Videospiele landesweit einzuführen und gleichzeitig über 15.000 nicht lizenzierte Spiele aus dem chinesischen App Store zu entfernen.

Die Zentrale Werbeabteilung der Kommunistischen Partei Chinas gab bekannt, dass sich alle chinesischen Spieler ab September mit ihren richtigen Namen anmelden müssen, um Videospiele zu spielen.

Im Jahr 2019 führte die staatliche Presse- und Publikationsverwaltung Beschränkungen für Videospiele für chinesische Bürger unter 18 Jahren ein, die Kinder an Wochentagen auf maximal 90 Minuten tägliche Spielzeit und an Feiertagen auf drei Stunden beschränkten – mit strengen Spielzeitgrenzen dazwischen 8 und 22 Uhr. Dies wurde getan, um die Sucht nach mobilen Spielen zu bekämpfen. Jetzt kann die Regierung diese Einschränkungen strenger durchsetzen, indem allen Anmeldeprozessen für Spieler eine echte Namensüberprüfung hinzugefügt wird.

Die Ankündigung erfolgte auf der China Digital Entertainment Expo, ChinaJoy 2020, am 30. Juli.

Feng Shixin, stellvertretender Direktor des Büros für Veröffentlichungen der zentralen Propagandaabteilung, sagte, der vorläufige Plan solle bis September auf nationaler Ebene in Kraft treten, damit Spielefirmen das Authentifizierungssystem eingerichten können. Die Regierung wird eine stärkere Aufsicht über Online-Spiele erzwingen und die Strafen für diejenigen erhöhen, die die Vorschriften nicht einhalten. Es ist noch nicht bekannt, wie hoch die Strafen sein werden oder wie die Überwachung nach der Authentifizierung mit echtem Namen zunehmen wird.

Chinesische Entwickler wurden durch 15.000 nicht lizenzierte Spiele, die seit dem 1. Juli aus dem chinesischen App Store entfernt wurden, noch verstärkt „motiviert“, um die Frist für den 1. August vorzubereiten. Dies war auf Spiele zurückzuführen, denen die ISBNs der chinesischen nationalen Presse- und Publikationsverwaltung fehlten (die ihnen die Erlaubnis gaben, diese national verkauft zu können).

Daniel Ahmad, Analyst bei Niko Partners, erklärte, dass 97 der 100 erfolgreichsten Spiele im chinesischen App Store lizenziert sind, 50 der 100 besten heruntergeladenen Spiele jedoch nicht. Bisher war dies eine mögliche Umgehung der strengen Zensurgesetze.

In einem Twitter-Gespräch erklärte Ahmad, die Registrierung mit echtem Namen bestehe darin,

„… Personen unter 18 Jahren zu identifizieren und verschiedene Suchtbekämpfungssysteme anzuwenden, wie z. B. Zeit-/Ausgabenbeschränkungen für diese Konten. Auch um den Spielemarkt genauer zu kontrollieren.“

Das weltweit führende Gaming-Unternehmen Tencent mit Sitz in China ist der Ankündigung voraus und hat bereits einige seiner Spiele aus dem späten Jahr 2018 mit einer echten Namensauthentifizierung versehen. Dies wurde mit dem Titel Honour of Kings eingeführt, der die Identität der Spieler mit den Aufzeichnungen der öffentlichen Sicherheit vergleicht, um die Spielzeit einzuschränken. Dies wurde später auf die anderen angebotenen Titel ausgeweitet, darunter PlayerUnknown’s Battlegrounds und League of Legends.

In China gibt es über 600 Millionen mobile Gamer. Da Tencent die Mobile-Gaming-Branche dominiert, ist es wahrscheinlich, dass diese neue Authentifizierung für die meisten Spieler keine allzu drastische Änderung darstellt. Mit neueren, härteren Strafen für Verstöße werden viele minderjährige Spieler wahrscheinlich nicht davon abweichen, das Authentifizierungssystem zu betrügen, das viele Kinder dies seit Jahren in China mit gefälschten Ausweisen und fake voices betreiben.

China war immer unglaublich streng mit den Vorschriften für Videospiele. Videospielkonsolen konnten in China von 2000 bis 2014 nicht verkauft werden, alle Videospielversionen müssen manuell von der Regierung genehmigt werden und die Genehmigungen wurden für fast das gesamte Jahr 2018 eingefroren. Im April dieses Jahres wurde Animal Crossing: New Horizons verboten aufgrund von Spielern, die Anti-Regierungs-Symbole erschufen, und Plague Inc. wurde in China verboten wurde, nach dem Start der COVID-19-Pandemie.

Angesichts der gesamten Spielgeschichte Chinas ist dieses unglaublich strenge neue System leider keine große Überraschung.

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