Das Mikrofonarray von DualSense kann Benutzer identifizieren

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Sony hat den neuen drahtlosen DualSense-Controller (DualShock 5) offiziell vorgestellt, der verspricht, auf PlayStation 5 ein „neues Gefühl des Eintauchens“ zu vermitteln.

Nach der Ankündigung heute früher, verfügt der DualSense über „ein eingebautes Mikrofon-Array“ – die Spieler können Online ohne Headsets kommunizieren. Der Teil über das eingebaute Mikrofon wurde bereits im vergangenen Jahr bestätigt. Die Erwähnung eines Arrays – mehrere Mikrofone, nicht eines – ist jedoch sehr Interessant.

Basierend auf einem Patent, das bereits im Februar angemeldet und nur einen Tag vor der Ankündigung veröffentlicht wurde, verfügt der DualSense über ein „lineares“ Array von mindestens drei eingebauten Mikrofonen. Sie arbeiten zusammen, um eine Schallquelle – den Benutzer – mithilfe verschiedener Sensoren und Verfolgungsmethoden zu identifizieren und von der Umgebung zu isolieren, insbesondere durch das Timing, zu dem jedes Mikrofon einen Schall erfasst. Nach einer Analyse kann das Mikrofonarray dann Geräusche ausschließen, die von der Umgebung erzeugt werden.

„Wenn drei oder mehr Mikrofone in der Anordnung […] enthalten sind, ist es möglich, die Position einer Schallquelle relativ zu der Mikrofonanordnung lokalisieren zu können, basierend auf dem relativen Zeitpunkt ihres Tons, wie er von jedem der Mikrofone erfasst wird.

In Kombination mit dem bekannten Ort und der Ausrichtung des Controllers (wie basierend auf Sensoren und Verfolgungsmethoden bestimmt) und durch Erweiterung des bekannten Ortes und der Ausrichtung des Mikrofonarrays kann der Ort der Schallquelle innerhalb der interaktiven Umgebung bestimmt werden.

Darüber hinaus kann der aufgenommener Ton verarbeitet werden, um Geräusche auszuschließen, die nicht aus einem bestimmten Bereich der interaktiven Umgebung stammen.“

(Hört sich ziemlich kompliziert an!)

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Das eingereichte Patent macht auch deutlich, dass der DualSense das Übersprechen (Crosstalk) entfernen kann, wenn sich mehrere Controller in derselben Umgebung befinden. Die eingebauten Mikrofone sind so konzipiert, dass sie die Audiopegel ausgleichen, um sich auf den eigenen Benutzer zu konzentrieren. Wenn man beispielsweise lokal auf PlayStation 5 mit einem Freund im selben Raum spielt, können beide theoretisch in ihre DualSense-Controller sprechen, ohne dass dies für die Benutzer, die an den anderen Enden zuhören, übermäßig laut wird.

„Wenn mehrere Controller verwendet werden, können außerdem die erfassten Audiodaten von den mehreren Controllern in Kombination mit den Positionen und Ausrichtungen der Controller analysiert werden, um die Bestimmung der Orte zu ermöglichen, von denen Töne mit hoher Genauigkeit stammen.“

Das ist der Grund, warum Sony die Mikrofone nicht in der Konsole selbst platziert hat. Im Patent wird darauf hingewiesen, dass es vorteilhafter ist, sie im Controller zu haben. Die Nähe zum Benutzer bedeutete, dass die Mikrofonreihe das Crosstalk verringern und einen bestimmten Benutzer mit großer Präzision ausfindig machen konnte.

Dies können Benutzer dann auch selbst erleben, wenn die PlayStation 5 am Ende des Jahres auf den Markt kommt.

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