Disintegration erzeugt eine haloähnliche Atmosphäre

© V1 Interactive

Im Moment ist die Aufmerksamkeit aller auf die bevorstehende GamesCom 2019 gerichtet, auf der man Spiele wie Death Stranding, Borderlands 3 und Cyberpunk 2077 sehen werden wird. Aber es gibt ein Spiel, von dem nur sehr wenige etwas zu wissen scheinen – Disintegration.

Der kommende Science-Fiction-Ego-Shooter Disintegration von V1 Interactive wird voraussichtlich auf der GamesCom zu sehen sein. Dank eines Interviews mit dem Creative Director weiß man jetzt mehr über das Spiel.

In einem Interview mit Edge in seiner neuesten Ausgabe sprach der Creative Director von Disintegration, Marcus Lehto, über einige der Design- und Gameplay-Optionen, die V1 Interactive bei dem Spiel getroffen hat. Das gesamte Interview befindet sich hinter einer Paywall, daher werden hier nur die wichtigen Details besprochen. Lehto erklärte, dass die Grundlage von Disintegration in den frühen Tagen von Mythos, einem weiteren Bungie-Spiel, gelegt wurden. Es sollte ein spiritueller Nachfolger dieses Spiels sein, entwickelte sich jedoch im Laufe der Zeit und wurde zu etwas Neuem.

Da Disintegration von ehemaligen Bungie-Mitarbeitern entwickelt wird, hat es eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit anderen Bungie-Spielen, wie Halo, worauf Lehto und sein Team sehr stolz sind.

„Die Auflösung wird mit Bungie-DNA vollzogen: nicht nur in der Optik, die Sie von dem Künstler hinter dem ursprünglichen Master Chief erwarten würden, sondern auch in der Art und Weise, wie es sich spielt und anfühlt.“

Tatsächlich ist dies etwas, worüber Lehto ausführlich sprach.

„Es ist unausweichlich für mich“, sagt Lehto. „Es liegt in meiner DNA: Dieser Kunststil, die Art von Aktion, die für mich besonders interessant ist, und ich denke, sie wäre auch für andere interessant. Als wir das Spiel zum ersten Mal spielten, war es sowohl ein Attraktor als auch ein Kritiker. Als ich es Microsoft vorstellte, sagten sie: „Es sieht ein bisschen wie Halo aus.“ Ich sagte: ‚Was erwartest du? Ich war der Typ, der Halo gemacht hat.’“

Der Kampf in Disintegration ist schnell, flüssig und konzentriert sich darauf, voranzukommen. Der Spieler wird ermutigt, sich vorwärts zu bewegen, um sich zu heilen und Abklingzeiten zu verringern. Es ist so ähnlich, wie der Kampf in Destiny. Darüber hinaus werden in Disintegration schwebende, bewaffnete Fahrzeuge, namens Gravcycles, zum Einsatz kommen.

„Die Art und Weise, wie wir das Spiel entwickeln, sieht Sie als Piloten, das Gravcycle als Ihre rechte Hand und Ihre Crew am Boden als Ihre linke“, sagte Creative Director Lehto zu Edge.

Disintegration ist ein aufstrebender Sci-Fi-Ego-Shooter, der von V1 Interactive und Private Division entwickelt wird. Wer möchte, kann auf der GamesCom 2019 auf dem ihrem Stand vorbei schauen, um die vollständige Enthüllung zu sehen.

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