Disintegration Technical Beta für Playstation 4 – zwei Spielstile, um ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen?

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Der neue Multiplayer-Shooter des Miterstellers von Halo hatte eine closed Beta am 29. und 30. Januar und war danach als offene Testversion für alle an dem Wochenende zugänglich.

Disintegration ist ein Science-Fiction-Action-Adventure, ein Ego-Shooter, der von einem der Mitschöpfer von Halo, Marcus Lehto, stammt, aber das erzählt nur einen Teil der Geschichte. Das Spiel vereint scheinbar unterschiedliche Echtzeitstrategien und MOBA-Elemente und kombiniert sie mit dem Ego-Kampf, um etwas ganz Einzigartiges zu schaffen – aber nicht ganz ohne Nachteile.

In naher Zukunft steht die Erde aufgrund des Klimawandels, der Überbevölkerung, der Nahrungsmittelknappheit und einer globalen Pandemie vor dem Aussterben. Wissenschaftler schließen sich zusammen, um die Menschheit zu retten, indem sie die Integration erforschen, den Prozess, bei dem ein menschliches Gehirn aus seinem Körper entfernt und in ein künstliches Chassis eingebaut wird.

Extremisten, die als Rayonne bekannt sind, wollen jedoch die gesamte Menschheit ausrotten und diejenigen, die nicht integriert sind, dazu zwingen, dies zu tun. In Disintegration spielt man als Charakter namens Romer. Er lehnte sich gegen die Rayonne auf und wurde geächtet. Es liegt an Romer und anderen Gesetzlosen, sich zu wehren und zu überleben.

Wenn man ins Spiel springt, wird man mit einem ausführlichen Tutorial begrüßt. Als GravCycle-Pilot kämpft man nicht zu Fuß, sondern hinter der Steuerung eines Schwerkraftwagens. Der Spieler kann mit den linken Schultertasten mühelos auf Stadt- und Landkarten herumfliegen und dabei die Höhe anpassen – obwohl man niemals zu hoch fliegen kann. Piloten können Feinde direkt mit den eigenen Waffen des GravCycle angreifen, aber auch bis zu drei computergesteuerte Bodeneinheiten entsenden.

Das Fluggerät fühlte sich leicht an, sehr beweglich und etwas, dessen vollständige Beherrschung einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Es gibt eine Booster-Funktion, die nach dem Gebrauch abkühlen muss und dem Gefährt einen kurzen Geschwindigkeitsschub verleiht, der es ermöglicht, Feinden und Hindernissen auszuweichen und um sie herum zu manövrieren.

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Eine Bodenmannschaft zu kontrollieren und ihre verschiedenen Fähigkeiten einzusetzen ist das herausragende Merkmal des Spiels, indem man sie auf dem Schlachtfeld in verschiedene Positionen bringt. Während das Tutorial fortgesetzt wird und neue Ziele gibt, fühlt man sich nicht nur wie in einem Ego-Shooter, sondern auch wie ein Echtzeit-Strategiespieler.

Nach Abschluss des Tutorials wird mit dem Matchmaking begonnen. Die einzige Option, die in der geschlossenen Beta zur Verfügung stand, war das schnelle Spielen, mit dem man zufällig in einen von zwei Spielmodi versetzt wurde: Zone Control und Retrieval. Beide Modi waren objektivbasierte 5V5-Modi. In Zone Control gibt es drei Zonen. Wer die meisten davon besitzen, erhält Teampunkte. Beim Zurückholen (Retrieval) soll man die „Flagge“ erobern, indem man die eigene Bodenmannschaft losschickt, um einen Core zurückzugewinnen und ihn zur Detonation zur feindlichen Basis bringen muss.

Spiele dauern ungefähr fünf Minuten und diese können schnell sein oder ein Leben lang dauern, je nachdem, wie gut beide Teams bei ihren Zielen abschneiden.

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Es gibt keine Spielerklassen, aber der Nutzer kann sieben verschiedene Besatzungen mit einem eigenen Erscheinungsbild und verschiedenen Grav-Waffen und Besatzungsfähigkeiten einsetzen. In dieser Beta hat der Spieler eine Gruppe aus den sieben ausgewählt und jede ist mit Waffen und Fähigkeiten ausgestattet. Es ist nicht bekannt, ob dies die endgültige Auswahl ist oder ob man später diese mischen und anpassen kann. Sehr schade ist, dass man die Skins der Crew nicht wechseln konnte.

Jedes Gravcycle in der Crew hat unterschiedliche Statistiken, daher ist es am besten das zu wählen, welches zu dem eigenen Spielstil passt. Jede der sieben Mannschaften fühlte sich ganz anders an und gibt ein anderes Spielerlebnis. Einige Gravcycles waren schneller als andere, während andere mehr Rüstungen hatten. Waffen fühlten sich auch anders an. An einem Fluggerät sind Sturmgewehre angebracht, und beim Angriff kann man den Schaden sehen, den man einem Feind aus mittlerer Entfernung zugefügt hat. Mit einem leichten Maschinengewehr muss man ganz nah dran sein, um einen wirklichen Effekt zu sehen.

Während sich das Gameplay lustig anfühlt, neu und intuitiv, Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie zu mischen, gibt es einige Dinge, die nicht gut gepasst haben, und man kann nur hoffe, dass sie angeschaut und angepasst werden. Es war zwar ein geschlossener technischer Test an den ersten zwei Tagen, und so war wa klar, dass es einige Probleme geben würde, wie Verzögerung und Bildrate, aber die Menge war zu schon groß. Dies verschlimmerte sich, wenn mehr als zwei Gravcycles auf dem Bildschirm waren und gegeneinander antraten. Das Problem wird bis zur finalen Version zweifellos behoben werden.

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Ein weiteres Problem ist die Benutzerfreundlichkeit. Wie bei vielen der neueren Spiel ist die Schrift auf dem Bildschirm viel zu klein und komprimiert (wir berichteten darüber), und das kann man in den Optionen nicht ändern.

Während dies nur ein technischer Test ist, gibt es für V1 auch in Bezug auf das Gameplay eine Menge zu lernen. Zum einen sinkt die Framerate des Spiels auf ein Kriechen, wenn mehrere Einheiten gleichzeitig aufeinander prallen, und es kann schwierig sein, die oben erwähnte Kanone mit langsamer Ladung abzufeuern, wenn das Spiel stottert. Hoffentlich wird das im finalen Spiel kein Problem sein.

Weitere Details finden man auf der offiziellen Website.

Disintegration wird irgendwann in diesem Jahr auf PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht.

  • Grafik
  • Sound
  • Benutzerfreundlichkeit
  • Multiplayer
3.3

Auf der Suche nach etwas Neuem

Desintegration ist ein lustiges Spiel, das sich neu anfühlt. Der Multiplayer-Modus macht viel Spaß und noch neugieriger darauf, das Gelernte in die Kampagne einzubeziehen. Man kann einige Strategien anwenden, wenn man echten Gegnern gegenübersteht, aber es ist zu hoffe, dass mehr umgesetzt wird, anstatt zu schießen, zu zeigen und weiter zu schießen.

Ob Disintegration der nächste große Multiplayer-Hit wird oder nicht, ist derzeit noch schwer zu sagen, aber zumindest ist es etwas anderes und es lohnt sich immer, es zu zu testen – auch wenn es nur im Sinne einer kostenlosen Demo ist.

 

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