Final Fantasy VII Remake zeigt den klassischen Modus und mehr

© Square Enix

Die Tokyo Game Show gibt viele Informationen zum Final Fantasy VII: Remake preis. Eines der auffälligsten war die Ankündigung der Existenz einer klassischen Methode, die es ermöglicht, das Spiel, „wie das Original“ zu spielen. Das heißt, man muss/darf/kann ein Fertigkeiten-Menü verwenden, anstatt es in Echtzeit auszuführen.

Nun, während der Präsentation auf der Playstation konnte man ein ziemlich umfangreiches Gameplay sehen, in dem gezeigt wurde, wie man sowohl im klassischen Modus als auch im normalen Modus das Spiel spielt. Und nein, es ist wirklich nicht genau so, wie man es sich vorgestellt hat.

Im sogenannten normalen Modus muss der Spieler die Aktionsleiste basierend auf Angriffen füllen. Sobald es voll ist, kann er spezielle Aktionen ausführen, indem die Punkte dieser Leiste ausgeben werden. Im klassischen Modus muss man sich darüber keine Gedanken machen. Der Charakter führt diese Angriffe automatisch durch, sobald die Zeitleiste voll ist.

Das simuliert den Spielstil des Original-Final Fantasy VII, auch wenn es nicht so scheint. Sobald die Bar gefüllt ist, kann der Spieler handeln und Fertigkeiten, Magie oder Beschwörungen einsetzen. In der Zwischenzeit muss er nichts tun, da das Spiel dies für ihn erledigt.

Die Demonstration dieses klassischen Modus führte durch den ersten Dungeon des Spiels. Cloud und Barret bilden eine Party, um den Migdar-Reaktor zu durchqueren und zu zerstören. So sieht man, wie sie gegen normale Feinde kämpfen, wie sie erforschen und natürlich, wie sie sich dem Endgegner stellen. Alles im klassischen Modus.

Anschließend sieht man eine Schlacht, in der Tifa, Aeris und Cloud gegen einen Feind kämpfen. Der Unterschied zwischen diesem Kampf und dem vorherigen ist die Verwendung der ‚Vorladung‘. Und es gibt auch andere gelegentlichen Veränderungen.

Ab jetzt kann der Spiele nur noch eine Aktion pro Charakter ausführen. Das Aufladung entspricht dem schrittweisen Füllen einer Beschwörungsleiste, während man kämpft. Sobald dieser voll ist, kann man seinen neuen Freund rufen.

Diese Art des Kämpfens liegt auf halbem Weg zwischen denjenigen, die man in Final Fantasy X und Final Fantasy XII gesehen hat, und natürlich dem Klassiker Final Fantasy VII. Das liegt daran, dass das Anrufen eines Verbündeten für eine begrenzte Zeit auf das Schlachtfeld gezeigt wird.

Die KI steuert den Herbeigerufenen für die Dauer einer gewissen Zeit. Zu diesem Zeitpunkt ändern sich die Aktionen des Beschwörers zu denen des gerufenen. Im Video sieht man also, wie Cloud Ifrit ruft und seine Angriffe klassischer macht. Sobald die Zeit abgelaufen ist, startet Ifrit seinen letzten Angriff im klassischen Stil und verabschiedet sich.

Einige Fans haben Bedenken geäußert, dass der komplett überarbeitete Kampfstil zu viele der Eigenschaften entfernt, die das Original FF7 zu einer ikonischen und dauerhaften Erfahrung gemacht hat.

Laut Square Enix müssen sich die Spieler im klassischen Remake-Modus von Final Fantasy 7 nicht mit der Action-Seite des Kampfes befassen, sondern müssen während des Füllens der ATB-Anzeige Befehle auswählen, um die gewonnene Erfahrung genauer zu simulieren, die die JRPG Welt im Jahr 1997 boten.

Mit der Ankündigung des Final Fantasy 7 Remake Classic Mode hat Square Enix jetzt problemlos die letzte Hürde vor dem Start des Spiels genommen, und die Zukunft für Cloud und der zweite Auftritt  der Freunde in Midgar sieht rosig aus, wenn Final Fantasy 7 Remake am 3. März 2020 für die Playstation 4 veröffentlicht wird.

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