Ghost of Tsushima hat ein beeindruckendes Gameplay, das bei State of Play demonstriert wurde

© Sucker Punch

Sonys neueste State of Play-Sendung ist zu Ende gegangen und man kann sagen, es war vielleicht ihr bisher bester Auftritt!

Dies war das erste Mal, dass ein State of PlaySonys Äquivalent zu einem Nintendo Direct – nur einem einzigen Spiel gewidmet wurde und sich auf Erkundung, Kampf und Anpassung konzentrierte.

Die PlayStation 4-Generation von Sony begann mit einer anständigen Auswahl an Spielen. Das unterschätzte Killzone: Shadow Fall; das skurrile Knack; der schmelzende Ruhm von ResoGun. In wenigen Monaten endet die First-Party-Ära der PlayStation 4 mit etwas Eleganterem, Größerem und Massiverem, einem angemessenen Abschied von fast sieben Jahren Videospielentwicklung.

Sucker Punchs Ghost of Tsushima ist schon eine Weile in Arbeit, aber es sieht so aus, als würde es nur die Gesamtsumme von Sonys Erstanbieter-Bemühungen in den letzten Jahren umfassen: Gigantische offene Welten, wunderschöne Landschaften und genug Action, um das zu halten, in das seit Monaten investiert wurde. Es gab im Laufe der Entwicklung einige Trailer, man hat einiges der Geschichten gesehen, die dieses Stück feudales Japan antreiben, aber man hatte bisher nur einen Vorgeschmack auf das Gameplay.

Unnötig zu erwähnen, dass der Hype um Ghost of Tsushima, Sucker Punchs Open-World-Spiel mit einem Samurai-Thema, seit seinem ersten Werbetrailer immer groß war.

Ghost of Tsushima lässt Spieler die Rolle von Jin auf der Insel Tsushima übernehmen. Die Landschaft sieht wunderschön aus und es gibt verschiedene Orte zu entdecken. Besonders beeindruckend sind die grasbewachsenen Hügel und Waldgebiete, da zahlreiche Grashalme den Bildschirm einnehmen und sich mit dem Leitwind bewegen. Blätter regnen auch von den Bäumen in der starken Brise herab und bringen Leben in diese Welt.

Zunächst wurde gezeigt, wie der Spieler die Orte von Tsushima mit einem neuen System von Leitwinden erkunden kann, indem es die typischen Symbole anderer Open-World-Spiele gegen viel diskretere visuelle Hinweise austauscht, in diesem Fall die Richtung, in die der Wind weht. Andere Hinweise in der Umgebung leiten ebenfalls zu Sehenswürdigkeiten wie Rauch in der Ferne. Tiere können auch der Schlüssel sein, um neue Dinge zu finden, die man gerne sehen möchte. Es ist einfach so wunderschön!

Jason Connell von Sucker Punch, der den Tsushima State of Play-Stream im Original kommentiert, sagt, die Spieler sollten nach Tieren Ausschau halten, „die versuchen, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen.“ So sieht man dann einen Vogel neben der Spielerfigur Jin Sakai fliegen, der in Richtung eines bedürftigen Fremden huscht. Später führt ein frühreifer Fuchs Sakai zu einem der vielen Schreine in Tsushima.

Dann sieht man einen direkten Kampf mit Klingen und Pfeil und Bogen, wobei man sich auf die Bewegung zur richtigen Zeit und die Aufmerksamkeit für die Umgebung stützten. Obwohl es möglich ist, sich ganzen feindlichen Lagern mit bloßem Geschick zu stellen, zeigt sich, dass Stealth eine hervorragende Alternative ist, um Feinde unversehens zu fangen und den Gegnern Angst zu bereiten. Jin hat zwei einzigartige Stile, einen ehrenwerten und einen unehrenhaften. Der erste, Jins Samurai-Stil, konzentriert sich auf Standoffs mit Gegnern, während er gemessene und methodische Schläge einsetzt und Feinde pariert, während der unehrenhafte Ghost-Stil Tricks und andere Taktiken einsetzt, um Gegner zu überlisten und zu besiegen.

Zusätzlich zu diesen Aspekten wurde die Form der Charakteranpassung während der gesamten Kampagne und der sekundären Missionen detailliert beschrieben, und zwar durch neue Rüstungsteile, die neue Techniken und hauptsächlich Amulette enthalten, die unterschiedliche Spielstile beinhalten. Ein weiteres cooles Detail ist die kosmetische Modifikation: Wenn der Spieler verschiedene Blumen sammelt, schaltet er neue Farben für seine Kleidung frei.

Der Fotomodus und die Möglichkeit, eine japanische Original-Synchronisation zu wählen, sind weitere Beispiele in dem über 18-minütigen Video. Oh, und für diejenigen, die klassische Samurai-Filme mögen, gibt es einen speziellen Schwarz-Weiß-Filter, der während des Spiels aktiviert werden kann.

Ghost of Tsushima ist visuell eines der besten Spiele am Horizont. Die Nachricht seiner Verzögerung bis Juli wurde von der der von The Last of Us 2 überschattet, das auch aufgrund einer Reihe von Lecks, die die Geschichte des Spiels enthüllten, Schlagzeilen machte. Trotzdem ist Sucker Punch’s neuestes Projekt eines der letzten großen PS4-Exklusivprodukte – und eines der aufregenderen, das Fans von Assassin’s Creed-Spielen oder Horizon: Zero Dawn vor Vorfreude nicht mehr schlafen lässt.

Ghost of Tsushima kommt am 17. Juli 2020 auf der PS4 an.

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