Halo Infinite wird eine größere Auswahl an Spielszenarien und ein größeres Universum bieten, so der Leiter der Xbox Studios

© 343 Industries

Halo Infinite wurde auf der E3 2019 kurz mit einem Story-Trailer vorgestellt, der eine neue Figur zeigte, die im Weltraum gestrandet war, bis kein anderer als Master Chief direkt vor seinem Raumschiff auftauchte.

Leider hat 343 Industries während des Events in Los Angeles keine neuen Details zum Spiel selbst veröffentlicht. Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, sprach kürzlich in der Game Informer-Show (die man herunterladen oder einfach hier abspielen kann), um ein paar weitere Details zu Halo Infinite zu liefern, die die Fans sicherlich zum Spekulieren bringen werden.

„Ich denke, die erste Sache, die sehr cool ist, wohin dieses Spiel führen soll, ist, wie sie über die Erweiterung der Welt nachdenken, oder? Ich werde nicht so weit gehen, Sandbox zu sagen, weil wenn man Sandbox ins Spiel bringt, die Leute diesen Begriff mit vielen anderen Dingen überladen. Aber was das Team tut, um ein größeres Universum und eine größere Anzahl von Gameplay-Szenarien aufzubauen und einfach mehr Dinge zu erforschen, ist fantastisch. Und es ist einfach so, als ob die Dinge, an denen gearbeitet wird, wirklich cool sind. Die zweite Sache ist, dass sie die Slipspace-Engine auf den neuesten Stand bringen, was die Grafik angeht, es gibt nur ein paar coole Sachen, was das Design angeht. Es war wirklich cool, zu sehen, wie sie einige der Formensprache und Designsprache einiger der früheren Halos zurück kehren. Wissen Sie, es könnte gesagt werden, dass Halo, wenn Sie in Halo fünf bekommen, Vielleicht wurde es ein bisschen geschäftig, was das Design betrifft und es ist cool, das einfach zu sehen. Sofort fühlt sich Halo infinite moderner und sauberer an. Aber ich denke auch, dass es stärkere Echos zu den Wurzeln von Halo gibt. Und es ist wirklich cool, das Zeug zu sehen.

Um es auf den Punkt zu bringen, würde ich sagen, dass Halo Infinite visuell beeindruckend und expansiver ist.“

Booty scheint darauf zu achten, dass Halo Infinite nicht als Sandbox oder offene Welt definiert wird, aber es scheint, dass das Spielerlebnis breiter und abwechslungsreicher sein wird als in früheren Franchise-Einsätzen.

Halo Infinite wird ein generationsübergreifendes Spiel, wenn es auf der nächsten Xbox, dem nächsten PC und sogar der nächsten Xbox One zu Weihnachten 2020 landet. Franchise-Direktor Frank O’Connor versichert den Besitzern der Xbox One, dass sie nicht als Bürger zweiter Klasse behandelt werden. Halo Infinite wird auch auf der älteren Konsole fantastisch aussehen und gespielt werden können.

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