Kein Zusammenhang zwischen Gewalt in Videospielen und wirklicher Gewalt, sagt APA

© American Psychological Association

Seit den frühen 90er Jahren werden Videospiele als Sündenbock für Gewalt im wirklichen Leben und andere gesellschaftliche Missstände eingesetzt.

Während die Videospielbranche lange versucht hat, sich dieser Assoziation zu widersetzen, werden gewalttätige Spiele oft wieder in die Diskussion hineingezogen, oft nach tragischen Ereignissen wie zuletzt in einigen Städten in Deutschland oder weltweit.

Zahlreiche Studien haben die Idee in die Welt gesetzt, dass Gewalt in Videospielen zu tatsächlicher Gewalt führt, aber die American Psychological Association (APA) hat ihre Haltung zu diesem Thema in einer von APA-Präsidentin Sandra Shullman veröffentlichten Erklärung bekräftigt. Diese ist das Ergebnis einer Überprüfung der diesbezüglichen Entscheidung der APA von 2015.

„Die Zuordnung von Gewalt zu Videospielen ist wissenschaftlich nicht fundiert und lenkt die Aufmerksamkeit von anderen Faktoren ab, wie beispielsweise einer Geschichte aus der Vergangenheit, von der wir aus der Forschung wissen, dass sie ein wichtiger Prädiktor für zukünftige Gewalt ist“, sagte Shullman.

Es ist unwahrscheinlich, dass die Aussage die Meinung von Personen ändert, die glauben, dass ein Zusammenhang zwischen Gewalt und Videospielen besteht, obwohl die Debatte dadurch zum Stillstand gebracht werden sollte.

Es ist interessant zu hören, wie Shullman auf andere Faktoren hinweist, die jedoch bei weitem nicht so viel Aufmerksamkeit in den Medien erhalten. Gewalttätiges Verhalten ist in der Regel der beste Indikator für zukünftige Gewaltakte, aber zu oft gibt es keine Folgemaßnahmen zu dieser Art von Verhalten.

Während die APA keine Beweise für eine direkte Verbindung zwischen Gewalt in Videospielen und tatsächlicher Gewalt findet, stellt die Vereinigung fest, dass es eine kleine zwischen Gewalt in Videospielen und „aggressiven Ergebnissen wie Schreien und Schubsen“ gibt.

Jeder, der jemals an einer heißen Videospielsitzung mit Freunden oder Online-Spielern teilgenommen hat, kann dem wahrscheinlich zustimmen, aber das Gleiche könnte auch für jedes andere Wettbewerbsereignis angebracht werden.

Franchise-Unternehmen wie Mortal Kombat und DOOM werden am häufigsten als Sündenböcke für gewalttätige Handlungen eingesetzt. Natürlich erhielt kein Spiel eine weniger verdiente negative Aufmerksamkeit wie Night Trap, ein Sega-CD-Spiel von 1992, das 1993 zu einer Anhörung des Senatsausschusses zu gewalttätigen Videospielen führte.

© Sega

Das Spiel wurde vor einigen Jahren auf modernen Konsolen erneut veröffentlicht. Trotz der Aufmerksamkeit, die es einst erhielt, sieht das Spiel heute ziemlich zahm aus. Wie bei diesen und anderen gewalttätigen Spielen scheint es sicherlich nicht die Art von Dingen zu sein, die tatsächliche Gewalt inspiriert hat. Vielleicht ist die Hysterie über gewalttätige Videospiele der frühen 90er Jahre genau das – Hysterie.

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