Komplette Spezifikationen der Xbox Series X enthüllt

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Microsoft hat weitere technische Details zur Xbox Series X veröffentlicht und den neuen Controller und ein neu gestaltetes D-Pad offiziell vorgestellt.

Da sich sowohl die PlayStation 5 als auch die Xbox Series X möglicherweise bis zum nächsten Jahr verzögern, sieht es so aus, als würde Microsoft versuchen, so viel Interesse und Aufmerksamkeit wie möglich für seine Konsole zu wecken. Noch vor wenigen Wochen hat das Unternehmen eine Reihe neuer Funktionen für die Konsole freigegeben und heute die vollständigen technischen Daten veröffentlicht.

Für viele sieht es ehrlich gesagt nur nach einer Reihe von Zahlen aus, aber Microsoft geht auf der offiziellen Website viel detaillierter vor, bei der es um Dinge wie reaktionsschnellere Steuerelemente und Raytracing geht.

Der durchschnittliche Kunde wird sich jedoch wahrscheinlich nicht sonderlich darum kümmern. Daher hat Microsoft auch ein Video hochgeladen, um zu zeigen, wie beeindruckend die Konsole in Bezug auf die Ladezeiten ist.

Es ist kurz, aber es gibt einen deutlichen Unterschied zwischen der Zeit, die zum Laden von State Of Decay 2 auf Xbox Series X und der Xbox One X benötigt wird, wobei erstere ungefähr acht bis neun Sekunden und letztere fast 50 Sekunden dauert. Es ist nur ein Beispiel, aber es ist sicherlich ein guter Präzedenzfall.

Der neue Controller wurde ebenfalls vorgestellt . Obwohl es nicht allzu anders aussieht als der Xbox One-Controller, scheint der Fokus eher auf der technischen Seite der Dinge zu liegen, obwohl der leitende Designer Ryan Whitaker gesagt hat, dass das Ziel darin bestand, ihn integrativer zu gestalten und ein breiteres Spektrum von Möglichkeiten zu bieten.

Der bemerkenswerteste Unterschied ist das D-Pad, das etwas abgerundet wurde, damit die Spieler diagonale Aktionen viel einfacher eingeben können.

Und nur um zu zeigen, dass Microsoft ein bisschen Sinn für Humor hat, veröffentlichte die offizielle Xbox Twitter ein Bild, das die Größe der Konsole enthüllte und das sie auch mit einem Kühlschrank verglich, was nach der Enthüllung der Konsole 2019 zunächst verspottet wurde.

Leistung, Geschwindigkeit und Kompatibilität: Hier sind die „drei wesentlichen Merkmale, die die neue Xbox-Generation definieren„, so Microsoft bei diesen neuen Informationen. In Bezug auf den ersten Punkt verspricht die Xbox Series X, dass man in 4K mit 60 Bildern pro Sekunde und möglicherweise bis zu 120 FPS bei bestimmten „anspruchsvollen und wettbewerbsfähigen“ Spielen spielen können wird.

Hierzu basiert die Konsole, deren Abmessungen offengelegt wurden (151 x 151 x 301 mm), auf folgenden Komponenten:

Technische Daten der Xbox Series X.

  • CPU: 8 Kerne bei 3,8 GHz (3,66 GHz mit SMT-Technologie) AMD Zen 2
  • APU graviert in 7nm Enhanced
  • Chipgröße: 360,45 mm2
  • GPU: 12 Teraflops RDNA 2 (52 CUs bei 1,825 GHz)
  • RAM: 16 GB GDDR6
  • Speicherbandbreite: 10 GB bei 560 GB / s, 6 GB bei 336 GB / s
  • Interner Speicher: NVMe 1 TB benutzerdefinierte SSD
  • Eingabe- und Ausgabeoperationen pro Sekunde: 2,4 GB / s (direkt), 4,8 Gi / s (komprimiert, mit Hardware-Dekomprimierung)
  • Zusätzlicher Speicher: 1 TB Karte
  • Externer Speicher: Kompatibilität mit externen Festplatten in USB 3.2
  • Optisches Laufwerk: 4K UHD Blu-Ray-kompatibel
  • Gezielte Leistung: 4 KB bei 60 Bildern pro Sekunde, möglicherweise bis zu 120 FPS
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Microsoft bestätigt, dass es möglich sein wird, die Speicherkapazität zu erweitern, indem eine externe 1-TB-SSD, die in Zusammenarbeit mit Seagate entwickelt wurde, die auf der Rückseite der Konsole als eine Art Speicherkarte installiert wird.

Das dritte Schlagwort ist die Abwärtskompatibilität. Bestehende Spiele werden die Leistung der Xbox Series X nutzen: Minecraft hat Anspruch auf Raytracing (Hardwarebeschleunigung), während Gears 5 auf der Konsole optimiert wird.

„Das Spiel ist bereits in der Lage, 100 Bilder pro Sekunde zu überschreiten, und The Coalition versucht sicherzustellen, dass 120 Bilder pro Sekunde für den Mehrspielermodus implementiert werden“, ist zu lesen.

Man erinnere sich auch daran, dass Besitzer des Spiels auf Xbox One dank Smart Delivery automatisch und kostenlos die optimierte Version des Spiels für die Xbox Series X erhalten soll, sobald diese erhältlich sein wird.

Eine Analyse der Videoplattform Digital Foundry, die frühzeitig umfangreiche Informationen von Microsoft erhalten hat, zeigt, dass die erweiterte Xbox One X-Version von Halo 5 auf der neuen Konsole mit einer „überzeugenden HDR-Implementierung“ ausgeführt wird. Das ist ziemlich bemerkenswert, da Entwickler 343 Industries das Spiel nie mit HDR-Unterstützung veröffentlicht hat.

Der Microsoft-Softwareentwickler Claude Marais zeigte Digital Foundry, wie ein Algorithmus für maschinelles Lernen, der die HDR-Implementierung von Gears 5 verwendet, den SDR-Inhalt aller abwärtskompatiblen Titel in ein HDR-Erlebnis umwandeln kann. Die Bilder werden mit diesem Algorithmus analysiert, um festzustellen, was heller angezeigt werden soll, und um es in Echtzeit hinzuzufügen. Gears 5 ist bekannt für seine überzeugenden HDR-Bilder.

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Dank der brandneuen DirectX-Erweiterung DirectStorage ist die Xbox Series X auch in Bezug auf die E/A-Rate überdurchschnittlich leistungsfähig. Laut Andrew Goossen von Digital Foundry würde man einen PC mit 13 Zen 2-Kernen benötigt, um die volle E/A-Rate der neuen Konsole zu erreichen.

„Ohne Hardwarebeschleunigung hätte diese Arbeit in den Shadern ausgeführt werden können, hätte aber allein über 13 TFLOPs verbraucht. Bei der Xbox Series X wird diese Arbeit auf dedizierte Hardware verlagert, und der Shader kann weiterhin parallel zur vollen Leistung ausgeführt werden. Mit anderen Worten, die Serie X kann beim Raytracing effektiv das Äquivalent von weit über 25 TFLOPs Leistung abrufen.

Die Xbox Series X geht noch weiter als der PC-Standard und bietet Entwicklern mehr Leistung und Flexibilität. In der Tradition der großen Konsole unterstützen wir auch die direkte Metallprogrammierung, einschließlich der Unterstützung für die Offline-BVH-Konstruktion und -Optimierung. Mit diesen Bausteinen erwarten wir, dass Raytracing im Laufe der Lebensdauer der Konsole ein Bereich mit unglaublicher Grafik und großer Innovation für Entwickler sein wird.

DirectStorage ist weniger latent und spart eine Menge CPU. Mit der besten wettbewerbsfähigen Lösung haben wir festgestellt, dass eine Dekomprimierungssoftware, die der SSD-Rate entspricht, drei Zen 2-CPU-Kerne verbraucht hätte. Wenn Sie den E/A-CPU-Overhead hinzufügen, sind dies zwei weitere Kerne. Die resultierende Arbeitslast hätte also fünf Zen 2-CPU-Kerne vollständig verbraucht, wenn jetzt nur noch ein Zehntel eines CPU-Kerns benötigt würde. Mit anderen Worten, um die Leistung der Xbox Series X bei voller E/A-Rate zu erreichen, müssten Sie einen PC mit 13 Zen 2-Kernen bauen. Das sind sieben Kerne für das Spiel: einer für Windows und Shell und fünf für den E / A- und Dekomprimierungsaufwand.“

DirectStorage kommt auch auf Windows-PCs, was auch für PC-Spieler eine gute Nachricht ist.

Laut Marais könnte dies theoretisch zu allen Spielen hinzugefügt werden. Diese Funktion ist Teil der neuen Konsole auf Systemebene und sollte daher für alle kompatiblen Spiele funktionieren, die keine eigene HDR-Implementierung haben.

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