Neues Datenleck bei Big N: Nach 24 Jahren wurde Luigi in Super Mario 64 entdeckt

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Eine neue Datenverletzung bei Nintendo enthüllt Prototypen und Quellcodes aus vielen älteren Spielen. 

Das Leck stammt aus dem Forum 4Chan, in dem in den letzten Monaten viele andere Daten durchgesickert sind.

Vor über 20 Jahren, als Super Mario 64 auf dem Nintendo 64 veröffentlicht wurde, waren die Fans enttäuscht zu erfahren, dass Marios Bruder Luigi kein spielbarer Charakter war. Die Entdeckung einer Gedenktafel in Prinzessin Peachs Schloss, deren verschwommener Text vermutlich „L is real 2401“ lautete, ließ viele Fans glauben, dass sich Luigi irgendwo im Spiel versteckt hatte. Nintendo of America bestritt, dass der Text tatsächlich etwas aussagte, und machte Luigi im Nintendo DS-Remake 2004 spielbar, wodurch die Verschwörungstheorie anscheinend beendet wurde.

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Ein kürzlich erfolgter Verlust von Quellcode aus über einem Dutzend Nintendo-Spielen belebt die Debatte jedoch wieder. Der durchgesickerte Code von Super Mario 64 erwähnt Luigi und bestätigt das Gerücht, dass er zumindest für das Spiel in Betracht gezogen wurde. Ob er herausgeschnitten wurde oder irgendwo im Pilzreich versteckt ist, bleibt abzuwarten.

Super Mario 64 wurde 1996 veröffentlicht und war das erste Super Mario-Spiel mit 3D-Gameplay. Es gilt als eines der größten Videospiele aller Zeiten und ist mit mehr als 11 Millionen verkauften Exemplaren bis 2003 das meistverkaufte Videospiel des Nintendo 64. Ein Remake, Super Mario 64 DS, wurde 2004 für den Nintendo DS veröffentlicht. Dieses Spiel machte Yoshi jedoch zum ursprünglichen Protagonisten und Mario zu einem freischaltbaren Charakter. Beta-Sprites für Yoshi zeigen, dass er zu einem bestimmten Zeitpunkt in Bezug auf die Form viel dinosaurierähnlicher war.

Es ist jedoch bekannt, dass Luigi und Multiplayer seit 1996 in Super Mario 64 geplant waren. In einem Entwicklerinterview für den offiziellen Leitfaden des Spiels bestätigte Shigeru Miyamoto, dass Luigi in einem Minispiel spielbar sein sollte. wurde aber aufgrund technischer Probleme entfernt.

„Übrigens, was ist mit Luigi passiert?“

Miyamoto : „Nun… bis Februar war er im Spiel. (lacht) Letztendlich mussten wir ihn aufgrund von Gedächtnisproblemen rausholen. Dann wollten wir ihn in ein Minispiel im Mario Bros.-Stil aufnehmen, aber da die meisten Benutzer wahrscheinlich nur diesen einen Controller haben, wenn sie ihren N64 zum ersten Mal kaufen, haben wir uns aus diesem Grund (und aus anderen Gründen) dagegen entschieden. “

[…]

„- Und in diesem Fall war diese grundlegende Grundlage das Modell, das Sie mit Mario und Luigi gemacht haben, die durch diesen Raum rennen.“

Miyamoto : „Ja, es war möglich, Mario und Luigi mit dem 3D-Steuerknüppel zu bewegen und die Kameraansicht per Knopfdruck zu ändern. Eines unserer großen Entwicklungsthemen war es, die Spieler Mario so bewegen zu lassen, wie sie wollten. Wir wollten ein Spiel machen, in dem es Spaß macht, Mario nur zu bewegen. “

[…]

„- Die Leute haben Mario 64 als‚ interaktive Animation beschrieben, und ich denke, dieser Begriff passt perfekt. Mario ist wirklich eine Freude zu kontrollieren. “

Miyamoto : „Deshalb denke ich, dass es großartig gewesen wäre, wenn wir es mit Mario und Luigi zu zwei Spielern geschafft hätten. Aber wenn wir es falsch gemacht hätten, wäre es zu einem Kampfspiel geworden oder so (lacht), also verlassen wir diese Herausforderung für das nächste Mal.“

(transkribiert über Shmuplations)

Das sind aber nicht die einzigen Informationen, die der neuerliche Angriff auf Nintendos Quellcode-Dateien den Fans spendieren.

Laut VGC ist ein ‚Gigaleak‘ von Nintendo-Objekten und Quellcode aus der Mitte der neunziger Jahre online aufgetaucht und enthüllt Prototypen von Spielen, die ganz anders aussahen und sich anders verhielten als die Endprodukte.

Yoshi’s Island hatte zum Beispiel eine andere Benutzeroberfläche, Musik und Minispiele, während Super Mario Kart kein Driften hatte. Sogar das einst vergessene Star Fox 2 (das schließlich mit der SNES Classic Edition veröffentlicht wurde ) hätte irgendwann einen menschlichen Piloten haben sollen.

Weitere Leckerbissen sind alternative Grafiken aus Super Mario World (Bowser hatte möglicherweise sichtbare Beine) und Zelda 3 und ein sehr früher Test für Mario Kart 64.

Die Informationen scheinen korrekt zu sein – Star Fox 2-Entwickler Dylan Cuthbert erkannte ein benutzerdefiniertes Entwicklungstool, das er „seit fast 30 Jahren“ nicht mehr gesehen hatte.

https://twitter.com/dylancuthbert/status/1286789583061934080

Fans haben auch unkomprimiertes Audio von Star Fox Linie entdeckt.

“Can’t let you do that, Star Fox!”

Ziemlich faszinierend ist jedoch das Filmmaterial eines nie zuvor gesehenen Donkey Kong-Spiels mit dem Titel Super Donkey (der Name von Donkey Kong Country in Japan), in der man eine Art menschlichen Charakter spielt. Als Prototyp ist das Spiel mechanisch überraschend gut zusammengestellt. Der Charakter kann Reben greifen, Gegenstände oder andere Affen tragen und einen Boden-Stampf-Angriff ausführen, der Rauchwolken in beide Richtungen sendet.

Ein weiteres bemerkenswertes Leck ist ein Online-Pokémon-Spiel für den PC. Das Spiel sollte 2004 von der Firma iQue veröffentlicht werden und den Game Boy Advance als Controller verwenden.

„Das Leck beschreibt ein Pokémon-Spiel, das sich sehr nach einem Pokémon-Spiel anhört, aber mit ein paar Wendungen. Es würde sich wie bei jedem Spiel darum handeln, zu sammeln und zu kämpfen, aber es würde auch einen umfangreichen Online-Chat, einen Turniermodus und sogar eine Schatzsuche geben “, beschrieb ein Entwickler. „Natürlich würde es wie bei jedem Haupt-Pokémon-Spiel einen Offline-Story-Modus geben, der FireRed und LeafGreen als Grundlage verwendet hätte. Um die Spieler online zu bringen, haben die Entwickler anscheinend nur ein paar Dutzend Pokémon offline angeboten. Der Rest wäre nur zugänglich, wenn eine Online-Verbindung hergestellt wird.“

Viele Daten von Pokémon Diamond und Pearl sind ebenfalls durchgesickert, so dass unter anderem Beta-Versionen verschiedener Pokémon auftauchen. Es wurden die Beta-Sprites aller Gen 4-Pokémon gezeigt, von denen einige völlig anders aussehen als ihre endgültigen Versionen. Rotom, das Pokémon, das dafür bekannt ist, über die Interaktion mit einem Fernseher angetroffen zu werden und in den Gen 7-Spielen der Pokédex zu sein, wird in seiner Beta-Version als einfacher Funke gezeichnet. Die Garchomp-Linie hat eine drastische Veränderung in Färbung und Formation, das Pokémon Gott Arceus ist in einen nebelartigen Schatten mit orangefarbenen Augenringen gehüllt, und Giratina ist eine völlig andere Kreatur und wurde Kimairan genannt, ähnlich dem japanischen Wort für Chimäre. Angesichts der Verschmelzung dieser Giratina ist es sehr sinnvoll, nach einer Chimäre benannt zu werden.

Es ist nicht sicher, wer die Informationen erhalten hat oder wie sie aufgenommen wurden. Man sollte nicht überrascht sein, wenn Nintendo den Inhalt schnell entfernen würde. Es mag Jahrzehnte alt sein, aber es ist immer noch internes Material. Trotzdem könnte das, was bisher aufgetaucht ist, sowohl als Momentaufnahme eines wichtigen Moments in der Geschichte von Nintendo als auch als Erinnerung daran nützlich sein, dass sich Spiele während der Entwicklung stark verändern können.

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