Nintendo 64-, GameCube- und Wii-Quellcodes gestohlen und online gestellt

© Nintendo

Was von einem an Nintendo angrenzenden Unternehmen als massiver Datenverstoß gemeldet wird, hat der Öffentlichkeit eine beispiellose Menge an harten Daten gebracht.

Diese Informationen reichen an frühen Designarbeiten an Spielen wie Pokemon bis zu fast allem, was mam möglicherweise über die Wii-Konsole wissen möchten. Aufgrund der Ethik wird hier nicht auf die Informationen selbst hinweisen, aber was das Ereignis selbst betrifft, könnte dies eines der größten Lecks in der Geschichte des Mediums sein.

Für die Zwecke dieses Artikels wird hier daher die Quelle betrachtet.

Jetzt, da so viele persönliche und geschäftliche Informationen der Welt online gespeichert sind, besteht immer die Möglichkeit, dass diese Informationen in die falschen Hände geraten oder von Hackern gestohlen werden.

Die Lecks entstanden auf 4chan, wahrscheinlich aufgrund der relativen Anonymität, die diese Plattform zulässt. Ein Beitrag von Benutzer Atheerios auf ResetEra bietet eine besser verdauliche Aufschlüsselung der darin enthaltenen Informationen,beginnend mit alten Pokémon-Debug-ROMs und Quellcode, dann die neuesten 3DS-Debug-ROMs, dann Schlüssel für alle Konsolen bis zum DSi.

Die Lecks endeten nicht dort, und der letzte gehackte Nintendo-Inhalt, der aufgedeckt wurde, ist „der vollständige Quellcode, Design-Dateien , Dokumentation und so ziemlich alles, was zur Erstellung der Revolution verwendet wurde, auch bekannt als Wii.“ Es gibt sogar Videos, bei denen der Benutzer behauptet, N64-Demo-ROMs seien „von Nintendo zum Testen der Konsole verwendet“ durchgesickert.

Die Lecks enthalten nicht nur die harten Informationen, sondern auch Diagramme und Beschreibungen für jede Komponente der Wii-Hardware, da Verilog-Dateien enthalten sind, die Atheerios als „Hardwarebeschreibungssprache“ beschreibt und zur Beschreibung von Schaltkreisen über Code verwendet wird.

„Damit können wir lernen, wie jedes einzelne Stück der Wii hergestellt wurde.“

Die Lecks sind nur noch intensiver geworden, einschließlich Filmmaterial von technischen N64-Demos, Pokemon-Debug-Software, Prototyp-Images und mehr. Der wichtigste Teil scheint jedoch die vollständige Offenlegung der Nintendo Wii zu sein. Dazu gehören Dinge wie OS-Quellcode, Dokumentation und APIs für Funktionen, als auch GameCube- und iQue-Dokumentation. Die Liste geht weiter.

In den letzten Wochen sind viel mehr Nintendo-Daten durchgesickert. Zum Beispiel erschienen zuerst Dutzende nicht genutzten Versionen von Pokémon und das eingestellten Spiel Pokémon Pink und später Daten von fast allen wichtigen Konsolen, einschließlich Nintendo 3DS und N64.

Für Leute, die sich für die Grundlagen von Spielekonsolen interessieren, wird dieses Zeug wahrscheinlich noch lange zu einer Beschäftigung führen.

Die Quelle der Informationen ist offenbar eine Datenverletzung von BroadOn, einem Unternehmen, mit dem Nintendo bei der Entwicklung der Wii selbst zusammengearbeitet hat.

Nintendo ist kein Unbekannter darin, selbst gehackt zu werden, und vor weniger als zwei Wochen wurde bestätigt, dass 160.000 Nintendo Switch-Konten von Hackern kompromittiert wurden. Zum Glück konnte Nintendo die Netzwerk-IDs löschen, die die Sicherheitslücke verursacht haben, und es sieht nicht so aus, als ob auf die Kreditkarteninformationen eines anderen zugegriffen wurde, sondern auf Geburtstage, Geschlechter und E-Mail-Adressen der Benutzer.

Es sieht nun so aus, als ob die Sicherheit des Unternehmens erneut geknackt wurde, aber glücklicherweise sind die Konsolen, die an dieser speziellen Datenverletzung beteiligt sind, schon veraltet.

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