Okami-Entwicklerin möchten weiterhin bei Capcom um einen zweiten Teil werben

© Capcom

Es mag schwer zu glauben sein, aber vor einem Jahr drängten sich die Leute Schulter an Schulter in Hallen und Kongresszentren, um den Leuten zuzuhören, die über Videospiele sprachen.

Eine Person, die einen ziemlichen Eindruck hinterlassen hat, waren Ikumi Nakamura von Capcom, die auf die Bühne kamen, um über das gruselige Action-Abenteuerspiel GhostWire: Tokyo von Tango Gameworks zu sprechen. Nakamuras sprudelnde Energie war ansteckend. Die Leute erinnern sich an die E3 2019-Keanu Reeves-„Du bist atemberaubend!“-Bemerkung während seines Cyberpunk 2077 Cameo, aber Nakamuras helles „Mata ne!“ („Wir sehen uns wieder!„) ist auch nicht aus dem Internet weg zu denken.

Am 4. September 2019 gab Nakamura plötzlich bekannt, dass sie ihre Rolle als Creative Director und Art Director bei Tango Gameworks aufgeben würde, um andere Projekte zu verfolgen. Die Zukunft von GhostWire: Tokyo – ein neues Projekt von Shinji Mikami, dem Regisseur von Resident Evil – ist seitdem in Frage gestellt worden. Man hat wenig über das Spiel gehört, seit Nakamura gegangen ist, aber es gibt keinen Hinweis darauf, dass es abgesagt wurde.

Die Okami-Entwicklerin möchte eine Fortsetzung ihres alten Arbeitgebers Capcom veröffentlichen. Sie sagte das in einem Interview mit IGN Japan.

Sie suche immer noch nach ihrem ultimativen Schicksal in der Spielebranche, aber sie ist so positiv wie immer. IGN Japan hat Nakamura interviewt und den Feed veröffentlicht. Das Video ist unten zu sehen.

Aus ihrem „Panikraum“ (d.h. ein Schrank) spricht sie über ihre Inspirationen, ihre Vergangenheit und was sie als „Traumprojekt“ betrachtet.

Nakamuras Antwort auf diesen letzten Punkt wird die Okami-Fans ein wenig aufmuntern: Nakamura sagte IGN, dass sie plant, Capcom ein neues Okami-Spiel vorzustellen, sobald die Gesellschaft wieder etwas Normales erreicht. Sie glaubt, dass die Chancen für eine Fortsetzung hoch sind, solange sie „danach strebt„. Nakamura, die Teil des Entwicklungsteams für das ursprüngliche Okami war, ist es egal, welche Rolle sie bei einer zukünftigen Okami-Wiederbelebung bekommt. Sie besteht jedoch darauf, dass Okami-Regisseur Hideki Kamiya zu seiner Hauptrolle zurückkehren muss.

Das Interview ist voll von zusätzlichen persönlichen Leckerbissen, die nicht überraschend bezaubernd sind. Als Kind zeigte Nakamuras Vater ihr alle Arten von Horrormedien.

„Ich bin in Tokio aufgewachsen. Mein Vater und ich haben Horror- und Science-Fiction-Filme gesehen. Ich war ein seltsames Kind“, sagt sie.

Nakamuras Mutter war nicht damit einverstanden, dass sie Videospiele spielte. Sie sagt, sie sei mitten in der Nacht mit ihrem Vater aufgewacht, und sie hätten heimlich Spiele gespielt.

Trotz der Unbeschwertheit des Chats gibt Nakamura keine Informationen darüber, warum sie Tango Gameworks und GhostWire: Tokyo verlassen hat. Sie sagte, GhostWire fühle sich an wie „eine Schatzkiste, in der sie alles, was sie liebt, in einem Videospiel zusammenfassen kann.

Andernfalls hofft sie, ein eigenes Studio zu eröffnen, das als Workshop für Kinder dienen soll, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren.

IGN fragte Nakamura, wie sie sich fühlte, als ihre kurze GhostWire E3-Präsentation ihr eine Flut von Bewunderung und einen sofortigen Fanclub einbrachte. Sie beschreibt die Erfahrung formtreu als „paranormal“. Sie sei froh, dass ihre Leidenschaft von so vielen Menschen geschätzt wird, aber sie wurde von neuen Fans verfolgt, wann immer sie etwas trinken oder den Waschraum benutzen wollte. Einige Leute fragten sie, in welchem ​​Hotel sie wohne. Sie sagte, sie habe gelernt, „wie beängstigend es sein kann, ein Star zu sein.

Nakamura hofft, dass sie ihr Studio bald zum Laufen bringen kann, aber im Moment freue sie sich, Videospiele aus der Sicht von jemandem zu schätzen, der sie nicht entwickelt. Nebenbei: Nakamura sagt, Aerith von Final Fantasy 7 sei ihre Frau. (Sie bricht während des Chats buchstäblich „waifu“ aus.)

Letztes Jahr deutete Nakamura mit Hideki Kamiya schon an, dass sie Pläne hätten, eine Fortsetzung des beliebten Spiels von 2006 zu veröffentlichen.

https://twitter.com/nakamura193/status/1185203513543933953

 

Okami wurde ursprünglich 2006 auf der PlayStation 2 veröffentlicht und von den Clover Studios entwickelt. Das Capcom-Studio wurde schließlich geschlossen, aber mehrere Entwickler haben sich als Platinum Games zusammen geschlossen, die mit der Bayonetta-Serie bekannt sind.

In Okami hat ein wolfsförmiger Gott ein aufregendes Abenteuer im alten Japan.

Das Spiel wurde später auf Wii, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und PC veröffentlicht.

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