Original BioShock Sequel: Spieler wäre als Little Sister unterwegs gewesen

© 2K Games

In einem kürzlich im Podcast Wassup Conversations geführten Interview enthüllte Jordan Thomas, der Autor und Regisseur von BioShock 2, dass er zunächst etwas völlig anderes für das Spiel geplant hatte.

Thomas wollte den Spielern erlauben, Rapture mit den Augen einer kleinen Schwester zu erkunden, anstatt mit dem mächtigen Big Daddy, der schließlich den Weg als Hauptfigur in das Spiel fand.

Er erklärte, dass er geplant hatte, dass sich die Geschichte um eine Little Sister dreht und dass das Spiel viel stärkere Elemente des Grauens enthält. Anscheinend hat 2K die Idee schnell eingestellt und dem Autor und Regisseur gesagt, dass das Spiel ein großer Shooter wie Gears of War werden sollte.

Die Ablehnung von 2K führte dazu, dass Thomas zum Standpunkt eines Big Daddy überging. Er beschrieb die Protagonisten von Shooter-Spielen als „“big, lumbering, portholes“ (große, schwerfällige Bullaugen) mit herausstehenden Waffen, als wären sie Fahrzeuge und keine Menschen. Mit dieser Beschreibung ist es nicht schwer sich vorzustellen, warum er bei dem Big Daddy gelandet ist.

Obwohl man Thomas‘ ursprüngliche Vision sehr gerne gespielt hätte, war BioShock 2 ein verdammt gutes Spiel. Das Konzept, als Big Daddy zu spielen, hat einige Fans gespalten, aber die meisten Spieler erkorenden Titel als einen der besten Teile in der Trilogie der Spiele an.

Berichten zufolge ist ein brandneues BioShock-Spiel in Arbeit, das in den nächsten Jahren eine Veröffentlichung auf PS5 und Xbox Series X in Betracht ziehen wird. Man weiß noch nicht, ob das Spiel nach Rapture, Kolumbien, zurückkehren wird oder die Spieler an einen völlig neuen Ort bringen wird, aber man kann es schon kaum erwarten.

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