PS5 – Die Eigenschaften sind enthüllt, aber immer noch nicht die Konsole

© Sony

Zwischen der Ankündigung des PlayStation 5-Logos und dem ersten Vortrag über die Funktionen der Konsole dauerte es viele Wochen.

Heute, während einer Sony-Konferenz, zeigte Mark Cerny, der Architekt des Systems, die Besonderheiten der PlayStation 5 im Detail.

Es soll einen echten Generationssprung zwischen PlayStation 4 und PlayStation 5 geben. Die erste große Innovation dieser neuen Konsole liegt natürlich der Festplatten SSD, die die Ladezeiten  – fast- verschwinden lässt. Mark Cerny nutzte auch die Gelegenheit, um die neue Audio-Engine namens Tempest vorzustellen.

Wie unten zu sehen, verwendet die PlayStation 5 die 8-Kern-Zen 2-CPU-Technologie von AMD. Diese haben eine Frequenz von bis zu 3,5 GHz.

DIE TECHNISCHEN DATEN DER PLAYSTATION 4

  • CPU – 8x Zen 2 Kerne bei 3,5 GHz (variable Frequenz)
  • GPU – 10,28 TFLOPs, 36 CUs bei 2,23 GHz (variable Frequenz)
  • GPU-Architektur – Benutzerdefinierte RDNA 2
  • RAM – 16 GB GDDR6/256-Bit
  • Speicherbandbreite – 448 GB/s
  • Interner Speicher – 825 GB SSD
  • Eingabe- und Ausgabeoperationen pro Sekunde – 5,5 GB/s (direkt), typisch 8-9 GB/s (komprimiert)
  • Zusätzlicher Speicher – NVMe SSD-Steckplatz
  • Externer Speicher – USB HDD-Unterstützung
  • Optisches Laufwerk – 4K UHD Blu-ray-Laufwerk

Mit all diesen neuen Informationen kann man daher einen Vergleich zwischen den Eigenschaften der Xbox Series X und der PlayStation 5 anstellen. So stellt man daher eine leichte Überlegenheit der Microsoft-Konsole auf der CPU-Seite und der GPU fest. Die Architektur bleibt jedoch gleich und die beiden Maschinen bieten viele Ähnlichkeiten.

© Digital Foundry

Die PS5 gewinnt hinsichtlich der Ladezeiten, beträgt der E/A-Durchsatz 5,5 GB/s für RAW-Daten und 8-9 GB/s für komprimierte Daten. Dies bedeutet, dass die PS5 blitzschnell Daten verarbeiten kann, sodass das Laden eines Gigabytes nur einen Bruchteil einer Sekunde dauert.

In Bezug auf den Grafikspeicher sind die Konsolen gleich, beide haben 16 GB GDDR6. Die CPU ist fast gleich, nur in der PS5 läuft sie mit einer niedrigeren Taktrate (wahrscheinlich wegen der Hitze). Dies schafft eine Lücke in den TFLOPS. Hier sei jedoch erwähnt, dass es mehr als nur TFLOPS gibt. Sony hat komplexe Technologien angewendet, um sicherzustellen, dass die TFLOPS der PS5 bessere Grafiken liefern können, als man bei der Anzahl der TFLOPS erwarten könnte.

„Eine kleinere GPU kann eine wendigere, agilere GPU sein. Die Schlussfolgerung ist, dass der Grafikkern von PS5 eine höhere Leistung liefern sollte, als Sie es von einer TFLOP-Nummer erwarten können, die die Funktionen aller Teile der GPU nicht genau umfasst. Entwickler arbeiten an den Leistungsgrenzen des SoC, wobei ihre Arbeitsbelastung die Frequenzen im laufenden Betrieb beeinflusst – aber es sind diese Faktoren, die die Taktraten beeinflussen, nicht die Umgebungstemperaturen.“

Die Umstellung auf einen Ansatz mit variabler Frequenz wird den Spielern erhebliche Vorteile bringen“, sagte Cerny während der Präsentation.

Es sollte klar sein, dass Sony sich ausschließlich auf die SSD konzentriert. Sie ist so schnell, dass der Speicher der PS5 innerhalb von zwei Sekunden gefüllt werden kann. Übrigens ist die PS5 einfach erweiterbar; man wird eine NVMe-SSD in die PS5 einbauen können, um mehr Speicherplatz zu erhalten, und auch eine Festplatte über USB anschließen.

Die interne SSD-Lösung ist proprietär, d.h. nicht standardisiert und unveränderlich. Der Controller arbeitet jedoch nur mit den M.2-Laufwerken zusammen, die man selbst einbauen kann. Sony überprüft jedoch, welche Laufwerke mit der PS5 am besten funktionieren, sodass man sicher sein kann, dass man nicht die Geschwindigkeit drosseln muss. Die PS5 hat nicht viel Speicherplatz, es gibt eine SDD mit 825 GB Speicherplatz. Die PS5 wird jedoch eine neue Form der Komprimierung verwenden, sodass die Spiele letztendlich weniger Platz brauchen, als jetzt.

Sonys nächster Hauptfokus liegt auf 3D-Audio über die Tempest Engine. Laut Sony ist Audio das vergessene Kind beim Spielen, und das werden sie ändern. Zum Beispiel erklärt Mark Cerny, dass Regen in Spielen derzeit aus einem Ton besteht. Sony wird versuchen, mit der Tempest Engine eine Technologie anzuwenden, die es so aussehen lässt, als ob man unter der Dusche wäre. Jeder Regentropfen erhält eine eigene Audiodatei und klingt auf jeder Oberfläche anders. Dabei werden sie Objekte verwenden, um das Audio auf eine fortgeschrittenere Weise zu beeinflussen.

Dies war teilweise auf die spezifischen Ziele des Unternehmens mit Audio zurückzuführen, die die Verwendung vorhandener objektbasierter Audiolösungen wie Dolby Atmos ausschlossen. Cerny bemerkte auch, dass Sony wollte, dass das 3D-Audio der PS5 allen Benutzern zur Verfügung steht, nicht nur denen mit Kopfhörern oder Soundsystemen, die einen lizenzierten Standard wie Dolby Atmos unterstützen.

„Kopfhörer-Audio ist der aktuelle Goldstandard für 3D-Audio auf PlayStation 5“, sagte Cerny und fügte hinzu, dass Sony an 3D-Audio über Soundsysteme und virtuellen Surround über TV-Lautsprecher arbeitet. Er sagte auch, dass die PS5 es Benutzern ermöglicht, zwischen fünf verschiedenen HRTF-Einstellungen zu wählen, da der Positionsklang von Tempest 3D AudioTech auf einem Mechanismus basiert, der als kopfbezogene Übertragungsfunktion (HRTF) bekannt ist und für jeden Menschen unterschiedlich ist – es ist wie ein Fingerabdruck um das beste 3D-Audioerlebnis zu erzielen.

Die PS5 wird Hardwarebeschleunigung für Echtzeit-Raytracing über dieselbe Technologie bieten, die die kommenden PC-Grafikkarten von AMD antreibt, sagte Cerny. Sony sagte zuvor, dass die PS5 Spiele in 4K-Auflösung mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde unterstützen wird. Und die Konsole wird vollständig abwärtskompatibel mit PS4-Spielen sein, obwohl Sony noch keine Details dazu bereitgestellt hat. Cerny sagte, dass Sony erwartet, dass die PS5fast alle“ der 100 beliebtesten PS4-Spiele ausführen kann, wenn die Konsole im Herbst startet.

Als das Unternehmen eine digitale Veranstaltung ankündigte, die vom führenden Systemarchitekten Mark Cerny veranstaltet wurde, waren die Erwartungen der Fans hoch. Die Hoffnung war, dass man die Hardware, die Controller oder vielleicht einige Spiele sehen würden. Was man bekam, war eine sehr technische Präsentation, die einem durchschnittlichen Fan über den Horizont  gegangen sein könnte.

Für diejenigen, die die jüngsten Ereignisse genau verfolgen, sollte dies keine Überraschung sein – die Präsentation sollte ein Gespräch mit Entwicklern auf der GDC ersetzen, die in diesem Jahr verschoben wurde.

„Leider mussten wir das für GDC geplante Gespräch absagen“, sagte Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment.

Aber viele Fans wussten nicht, dass das so war, also waren sie nicht auf die Trockenheit von Mark Cerny vorbereitet.

Und so schalteten über 700.000 Fans etwas ein, das zu Unrecht oder nicht den Erwartungen entsprach. Der YouTube-Chat war nichts anderes als ein Meer von Missfallen.

Tatsache ist jedoch, dass die Leute die Waren sehen wollen. Sie wollen Spiele in Aktion sehen. Dies passt nicht zu Sonys derzeitigem Ansatz, bei dem sich das Unternehmen die Zeit nimmt, neue PS5-Informationen bereitzustellen, sei es Hardware-Architektur oder ein äußerst bekanntes Logo .

Sony hat die Konsole in seiner Präsentation nicht gezeigt. Sie folgt einige Tage, nachdem Microsoft die technischen Details der Xbox Series X enthüllt hat. Beide Konsolen werden im vierten Quartal dieses Jahres veröffentlicht und für beide Modelle wurde noch kein Preis bekannt gegeben.

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