PS5: Die nächste Sony-Konsole wird Ende 2020 veröffentlicht

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Sony arbeitet schon seit einiger Zeit an der Playstation 5 und bis jetzt wurde erwartet, dass die Konsole nächstes Jahr erscheinen wird. Jetzt gibt es Gewissheit und man weiß auch, wann die Konsole im Jahr 2020 erscheinen wird.

„Seit wir unsere nächste Generation von Konsolen im April vorgestellt haben, wissen wir, dass es viel Aufregung und Interesse gibt, mehr über die Zukunft der Spiele zu erfahren“, sagte Ryan in einer Erklärung. „Heute freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass unsere Konsole der nächsten Generation PlayStation 5 heißt und wir rechtzeitig zu Weihnachten 2020 starten werden.“

In einem Artikel im PlayStation-Blog hat Sony angekündigt, dass die Konsole Ende des Jahres 2020 veröffentlicht wird.

Sony hat auch offiziell angegeben, dass die Konsole Playstation 5 heißt, aber das sollte nicht überraschen.

„Eines unserer Ziele bei der nächsten Generation ist es, das Gefühl des Eintauchens beim Spielen zu vertiefen. Wir hatten die Gelegenheit, mit unserem neuen Controller neu zu überlegen, wie der Tastsinn zu diesem Eintauchen beitragen kann.“

Es ist interessant zu wissen, dass sie mit einem brandneuen Controller geliefert wird, der besser zu der Immersionsvision passt, die Sony verfolgen möchte. Grundsätzlich bedeutet dies, dass es zwei wichtige Neuerungen gibt:

Haptisches Feedback – Das Rumpeln verschwindet und man erhält stattdessen haptisches Feedback. Das gibt ein breiteres und besseres Gefühl für Rückmeldungen, so dass sich ein Zusammenstoß mit einem Auto anders anfühlt als ein Angriff auf dem Fußballfeld.

Adaptive Trigger – Der Widerstand von L2 und R2 kann von Spieleentwicklern programmiert werden, um einen besseren Überblick über die ausgeführten Aktionen zu geben. Dies zusammen mit der haptischen Rückmeldung soll zu einem wirkungsvolleren Erlebnis führen.

Der Controller wird vom Layout her mit dem DualShock 4 vergleichbar sein. Das haptische Feedback ist nicht nur eine weitere Neuerung, sondern eine Komponente, die seit dem DualShock 4 entwickelt wurde. Eine weitere Verbesserung des Controllers besteht darin, dass er jetzt einen USB-C-Anschluss zum Laden verwendet und die Akkukapazität größer ist.

Der Controller ist auch etwas schwerer als der aktuelle DualShock 4-Controller, was hauptsächlich auf die haptischen Motoren zurückzuführen ist. Er ist etwas leichter als der aktuelle Xbox One-Controller mit Batterien, sodass die Gewichtszunahme nicht allzu schlimm ist.

In einem ausführlichen Artikel über Wired, die mit dem PlayStation-CEO Jim Ryan und dem Konsolenarchitekten Mark Cerny gesprochen haben, erfährt man mehr über die neue Konsole.

Sony wird die Installation von Spielen mit der Playstation 5 etwas anders angehen, was teilweise an der Geschwindigkeit liegt, die eine SSD bietet. Während Spiele immer noch als „großer Datenblock“ angesehen werden, ermöglicht die neue Konsole einen genaueren Zugriff auf die Daten. In der Praxis bedeutet dies, dass bestimmte Segmente separat installiert und entfernt werden können.

Wenn man nur den Multiplayer installieren möchte, ist dies möglich. Wenn man den Einzelspieler später hinzufügen will, kann man dies tun. Genauso kann man den Einzelspieler – oder Mehrspielermodus später wieder einzeln entfernen. Damit kann man viel spezifischere Inhalte auf der Festplatte ablegen oder diese aus Platzgründen entfernen. Schließlich kann man nur die verwendeten Inhalte belassen, ohne dass diese unnötigen Speicherplatz beanspruchen.

Die Playstation 5 verfügt über eine neue Benutzeroberfläche. Der Benutzer kann beispielsweise nur dann sehen, was Freunde in Spielen tun, wenn er selber das Spiel startet.

Sony möchte jedoch nicht, dass Spieler die Spiele starten, um zu sehen, was genau andere tun. Diese Informationen müssen besser zugänglich sein. Darüber hinaus bieten Multiplayer-Server den Spielern verschiedene Möglichkeiten, an einer Aktivität in Echtzeit teilzunehmen, und Singleplayer-Spiele liefern Informationen darüber, was man nach Abschluss einer Mission erhält. All dies ist auf der Benutzeroberfläche sichtbar, sodass man jederzeit direkt von dort aus in ein Spiel eintauchen kann.

Zuvor gab Cerny an, dass die Playstation 5 Ray-Tracing unterstützen wird, es kam jedoch zu Unsicherheiten. Das wurde jetzt geklärt, es wird kein Software-Fix sein, da es eine Raytracing-Beschleunigung in der GPU-Hardware gibt.

Wired erhielt auch kurz ein Zitat von Bluepoint Games-Präsident Marco Thrush, das Studio hinter Uncharted. Er bestätigte, dass man an der Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered und einem Remake von Shadow of the Colossus bereits arbeite und an einem ‚großen Titel‘, obwohl es unklar ist ob es sich um ein weiteres Remake oder um etwas Neues handelt.

Thrush teilte auch sein neues Lieblingsfeature der Playstation 5-Hardware.

Die SSD hat mich echt aufgeregt. Sie müssen keine Gameplay-Hacks mehr durchführen, um die Spieler künstlich zu verlangsamen – sperren Sie sie hinter Türen, so etwas in der Art. Früher wurden Spiele sofort geladen. Wir kehren zurück zu dem, was Konsolen früher waren.

Soweit die neuen Informationen zur Playstation 5. Wenn Sony den gleichen Weg wie zur PS 4 einschlägt, wird man wahrscheinlich Anfang nächsten Jahres mehr über die Konsole erfahren und vielleicht auch Spiele sehen. Immerhin ist es durchaus möglich, dass Sony ein weiteres Playstation-Meeting organisiert, aber das ist reine Spekulation.

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