Resident Evil 2: Neues Gameplay zum Remake veröffentlicht

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Die Verantwortlichen von Capcom haben im Rahmen der „Ani-Com & Games Hong Kong 2018“ neues Gameplay zum kommenden Remake von „Resident Evil 2“ veröffentlicht.

Neben optischen Verbesserungen werden uns zudem Zombiehorden versprochen, die mit einem „beängstigend realistischen Wet-Gore-Effekt zum Leben erweckt“ werden. Dabei sollen sie in Echzeit agieren und einen sichtbaren Schaden nehmen. Weiter heißt es: ,,Zombies agieren nun in Echtzeit und nehmen sichtbaren Schaden. Jede Patrone des Spielers zählt. Beeindruckende Effekte lassen auch bekannte Räume und Korridore des Raccoon City Police Departments in einem ganz neuen Licht erscheinen. Spieler fühlen sich, als steckten sie in Leons und Claires Schuhen – jeder Schritt heraus aus dem Licht bringt tödliche, Fleisch fressende Gefahren mit sich.“ Weiteres Gameplay-Material findet ihr hier. 

Die Neuauflage von Resident Evil erscheint hierzulande am 25. Januar 2019 für PC, Xbox One und PlayStation 4.

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Gameplay:

Handlung via CAPCOM:

Wir schreiben das Jahr 1998. Das Bravo-Team der Spezialeinheit S.T.A.R.S. wird ausgesandt, um bizarre Morde außerhalb von Raccoon City zu untersuchen. Aber der Kontakt zum Team reißt jäh ab.

Kurze Zeit später wird das Alpha-Team losgeschickt, um nach dem Bravo-Team zu suchen. In einem sonderbar stillen Wald entdecken sie die Überreste des Bravo-Team-Helikopters. Der Pilot ist bereits tot.

Während die Alpha-Einheit nach weiteren Bravo-Leuten sucht, wird die Stille des Waldes plötzlich durch ein Rudel abnormal entstellter Hunde gebrochen, die wie im Blutrausch angreifen. Die Hunde töten ein Mitglied des Teams, worauf die restlichen Mitglieder ums Überleben rennen — mit den Hunden dicht auf ihren Fersen.

Nach Atem ringend, werden die Gehetzten auf eine Villa in der Nähe aufmerksam, die ihnen in letzter Sekunde Schutz bietet. Die Villa hat sie vor den Hunden gerettet, aber wer rettet sie vor der Villa?

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