Star Wars Galaxy’s Edge bekommt ein VR-Spiel

© Lucasfilm

Der Mai begann mit dem Star Wars Day, einer Feier aller Dinge im Multimedia-Franchise, die eine Vielzahl von Ankündigungen beinhaltete.

Lucasfilm‘ ILMxLAB Virtual Reality Gaming-Division und Oculus Studios versuchen, die Sehenswürdigkeiten und Klänge der Disney-Themenpark Attraktion Star Wars: Galaxy Edge in den Komfort des Wohnzimmers mit einer neuen VR Erfahrung mit dem Titel Star Wars: Tales from the Galaxy Edge auf die Oculus zu bringen.

Galaxy’s Edge befindet sich am Black Spire Outpost auf dem Planeten Batuu und bietet eine Vielzahl von Aktivitäten für junge und alte Star Wars-Fans, darunter das Cruisen im Cockpit des legendären Millennium Falcon und sogar der Bau eines benutzerdefinierten Lichtschwerts.

Star Wars: Galaxy’s Edge sollte ursprünglich auf der klassischen Star Wars-Welt Tatooine basieren, bevor Disney sich für eine originelle Kulisse entschied. Seit seiner Eröffnung im Dezember ist es für Fans des legendären Science-Fiction-Fantasy-Franchise ein großer Anziehungspunkt. Es gab jedoch einige Rückschläge, wie die Rise of the Resistance-Fahrt, die am Eröffnungstag zusammenbrach, und der Ausbruch von COVID-19, der Disney Parks auf der ganzen Welt zur Schließung zwang. Zum Glück arbeitet Lucasfilm derzeit daran, Fans, die es nicht selbst geschafft haben, die Anziehungskraft in Form eines brandneuen interaktiven Erlebnisses zu zeigen.

Laut einer Ankündigung von ILMxLAB und Lucasfilm soll Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge in der Zeit zwischen Star Wars: Episode VIII: Die letzten Jedi und Star Wars Episode IX: Der Aufstieg Skywalkers stattfinden. Es verspricht, sowohl neue als auch alte Charaktere aus der legendären Galaxieweit, weit entfernt“ zu präsentieren, während die Spieler in eine interaktive Geschichte eintauchen, die sie selbst gestalten können.

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„Wir freuen uns sehr, dass die Fans später in diesem Jahr in Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge eintauchen können“, sagte Vicki Dobbs Beck, verantwortliche Geschäftsführerin bei ILMxLAB. „Dieses actionreiche Abenteuer spricht nicht nur das Versprechen verbundener und komplementärer Erlebnisse an, indem es die Überlieferungen rund um den Black Spire Outpost erweitert, sondern stellt auch einen weiteren bedeutenden Schritt in ILMxLABs Bestreben dar, vom Geschichtenerzählen, zum Storylivig überzugehen, wo Sie sich gerade in einer Welt befinden, die konsequente Entscheidungen trifft, die Ihre Erfahrung vorantreiben.“

Dies wird nicht das erste Mal sein, dass Spieler dank virtueller Realität in die Star Wars-Galaxie gebracht werden, da ILMxLAB zuvor Titel wie Star Wars: Trials Of Tatooine und Vader Immortal: A Star Wars VR Series entwickelt hat – letztere wurde von den Fans hoch gelobt, weil sie einen tieferen Einblick in Darth Vaders Verbundenheit mit der vulkanischen Welt von Mustafar gaben. Schließlich arbeitet ILMxLAB Berichten zufolge an einem Lichtschwert-Kampfspiel aus der Zeit der Hohen Republik, das selbst die Ära sein wird, die ab nächstem Jahr in Disneys bevorstehendem Multimedia-Projekt Project Luminous vorgestellt wird.

In der Zwischenzeit klingt Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge nach einer aufregenden Perspektive für Fans, die die riesige und wunderbare Star Wars-Galaxie bequem von zu Hause aus erkunden möchten, insbesondere angesichts der Tatsache, wie gut die VR-Erfahrungen von ILMxLAB in der Vergangenheit aufgenommen wurden.

Mit der Nachricht, dass alle Disney Parks (und damit auch Star Wars: Galaxy’s Edge) im Juli wiedereröffnet werden, scheint der Zeitpunkt richtig zu sein, um etwas von dieser Magie in Virtual-Reality-Headsets zu bringen, wenn Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge veröffentlicht wird – irgendwann später in diesem Jahr.

Laut Scott Trowbridge, Creative Executive von Walt Disney Imagineering, wird diese Erfahrung den Fans die Möglichkeit geben, „neue Geschichten“ durch Charaktere und Orte auf Batuu zu „entdecken„, die es „Gästen“ letztendlich ermöglichen, „in und außerhalb unserer Parks [darin] einzutauchen„.

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