Ubisoft: Ein unbekanntes Spiel wurde nach dreijähriger Entwicklungszeit abgebrochen

© Ubisoft

In der Videospielbranche gibt es für ein angekündigtes Spiel Dutzende von unangekündigten Projekte, die abgesagt werden, ohne dass jemand etwas davon wusste. Daher ist es ein seltener Fall, wenn man die Absage eines Großprojekt an die Öffentlichkeit bringt.

Die Nachricht kommt von Louis de Carufel, der auf Twitter angekündigt hat, dass der Titel, an dem er seit 2016 gearbeitet habe, abgesagt wurde. Er hat inzwischen seinen Post gelöscht.

Der Name des Spiels ist unbekannt, aber de Carufel sagt, dass mehr als 200 Leute an dem Projekt gearbeitet haben. Glücklicherweise wurden für diese Mitarbeiter keine Entlassungen verzeichnet, da jede Person einem anderen Projekt zugewiesen wurde.

„Ich habe gerade erfahren, dass das Projekt, an dem ich seit drei Jahren arbeite, abgesagt wurde. Dies ist eine schwierige Nachricht, da ich ungefähr 7 Jahre mit all diesen Leuten zusammengearbeitet habe und wir Watch Dogs und Watch Dogs 2 zusammen vermarktet hatten. Bei Ubisoft Montreal zu arbeiten ist jedoch eine gute Sache, da niemand seinen Job verloren hat. Jede der mehr als 200 Personen im Team wurde in ein bestehendes Projekt aufgenommen (es gibt mehr als 15). Wir wurden alle gebeten, diejenige zu wählen, die wir bevorzugen. Es ist schwierig, aber jetzt sehe ich es als Gelegenheit, etwas über eine neue Engine zu lernen und neue Leute kennenzulernen. Einige dieser Projekte werden im Jahr 2020 veröffentlicht, andere stehen erst am Anfang.“

Das Jahr 2020 wird für Ubisoft wichtig sein, da viele Spiele geplant sind, obwohl einige verschoben wurden. Mit der Ankündigung der neuen Generation von Konsolen wird sich der Publisher wie jedes Mal neu positionieren und auf zufriedenstellendere Ergebnisse für die Anleger hoffen.

Währenddessen erklärte Jason Schreier von Kotaku auf ResetEra, dass es sich bei dem Spiel um eine neue unangekündigte IP handele, die von dem für die Erstellung der ersten Watch Dogs zuständigen Team entwickelt worden sei und ähnliche Eigenschaften aufweisen solle wie der Titel Destiny von Bungie.

„Bei Ubisoft werden viele wichtige Änderungen vorgenommen“, fügte Jason hinzu.

Die großen Veränderungen, auf die sich Jason Schreier bezieht, haben mit den Informationen zu tun, die Ende dieses Jahres bekannt wurden, als Ubisoft erklärte, dass die Kritiken schlecht waren und der Verkauf von Ghost Recon Breakpoint gescheitert ist.

Auch die enttäuschenden Verkäufe von The Division 2 hatten sie veranlasst, ihre Herangehensweise an zukünftige Projekte zu überdenken, was natürlich die Verzögerung einiger wichtiger zukünftiger Spiele auslöste. Berichten zufolge gab es auch große interne Änderungen bei Ubisoft mit einem erneuten Fokus auf Produkteinführungen, um sicherzustellen, dass zukünftige Releases von höchster Qualität sind und dass sie die Entwicklungen auf die Mindestqualität umleiten können, die von einem Entwickler mit solchen Merkmalen erwartet wird.

Der Abbruch eines Projekts ist immer eine schlechte Nachricht. Wenn dies jedoch durch eine Qualitätssteigerung der Neuerscheinungen erreicht wird, ist dies eine Maßnahme, die einem den schlechten Geschmack im Mund etwas versüßen kann.

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