Ubisoft-Veteran Michel Ancel zieht sich aus der Spielebranche zurück

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Michel Ancel, einer der kreativsten und erfahrensten Entwickler von Ubisoft, gab diesen Freitag seinen Rücktritt bekannt.

In mehr als 30 Jahren Karriere hat er große Spiele wie Rayman, Rabbids und Beyond Good & Evil erfunden, und zu seinen frühesten Titeln gehören 1989’s Intruder und 1990’s Brain Blasters. Aber jetzt sagt er, dass er sich endlich auf seine andere Leidenschaft konzentrieren kann: das Leben in der Natur.

© Michael Ancel

Ancel kündigte seinen Rücktritt am Freitag über Instagram an.

„Mein neues Projekt wird in der realen Welt stattfinden und besteht aus einem Naturschutzgebiet, das Bildung, Naturliebhabern und Wildtieren gewidmet ist. Viele von Ihnen möchten vielleicht wissen, was mit Wild and Beyond Good & Evil 2 passieren wird. Keine Sorge, die Teams sind seit mehreren Monaten autonom und die Projekte laufen sehr gut. Wunderbare Dinge werden bald präsentiert “, sagte Ancel.

Anscheinend war Michel einige Zeit nicht mehr an der Entwicklung seiner beiden kommenden Projekte beteiligt, daher läuft alles wie erwartet weiter und beide Titel werden normal veröffentlicht.

Ancel ist ein Veteran der Spielebranche und von Ubisoft und hat sich einen Namen für sein großes Charisma und seine entspannten Spiele gemacht.

In einer Erklärung von Ubisoft heißt es:

„Heute geben wir bekannt, dass Michel Ancel nach einer außergewöhnlichen Karriere von mehr als 30 Jahren beschlossen hat, die Spielebranche zu verlassen. Als Naturliebhaber arbeitet Michel seit langem an einem persönlichen Projekt zum Schutz der Tierwelt. Dieses Projekt, ein Naturschutzgebiet in der französischen Region Montpellier, entwickelt sich derzeit weiter und er hat beschlossen, seine Bemühungen auf seine langjährige Leidenschaft zu konzentrieren.

Michel war am Anfang einiger der beliebtesten Franchise-Unternehmen bei Ubisoft und der Spielebranche, darunter Rayman, Raving Rabbids und Beyond Good & Evil, deren Fortsetzung sich noch in der Entwicklung befindet. Die Ubisoft Montpellier-Teams konzentrieren sich derzeit auf die Hauptproduktion, entsprechend der Vision von Michel. Sie werden in den kommenden Monaten mehr mit der Fan-Community zu teilen haben.

Wir möchten Michel für die unglaubliche kreative Vision danken, die er im Laufe seiner Karriere zu Ubisoft gebracht hat, und wir wünschen Ihnen alles Gute für dieses neue Abenteuer.“

Guillaume Brunier, leitender Produzent von Beyond Good & Evil 2 bei Ubisoft Montpellier, sagte:

„Michel hat jahrelang seine kreative Vision vermittelt und uns geholfen, dem unglaublichen Universum von BG & E treu zu bleiben. Seine kompromisslose Leidenschaft veranlasste uns, neu zu definieren, was möglich war, um eine expansive, multikulturelle und futuristische Science-Fiction-Welt zu schaffen. Während wir uns weiterentwickeln, sind wir alle entschlossen, dieser Vision treu zu bleiben.

Wie Michel bemerkte, war er seit einiger Zeit nicht mehr direkt an BG & E2 beteiligt, da das Team hart daran gearbeitet hat, auf der soliden kreativen Grundlage aufzubauen, die er mitgestaltet hat. Die kollektive Stärke des Teams hat uns auf dem besten Weg gemacht, ein Flaggschiff-Action-Adventure-Spiel der nächsten Generation zu entwickeln. Wir haben kürzlich einen wichtigen internen Meilenstein überschritten und einen Build geliefert, der unsere Space Pirate Fantasy beweist und stundenlanges Gameplay und ein unglaubliches Maß an Freiheit in einer nahtlosen Online-Sandbox bietet, basierend auf dem Versprechen unserer auf der E3 gezeigten Tech-Demos. Ich bin unglaublich stolz auf die Ausdauer des Teams, das Engagement für einander und das kontinuierliche Engagement für die Entwicklung eines großartigen Spiels.“

Ancels Abschied von den Spielen erfolgt inmitten monatelanger Turbulenzen beim Publisher Ubisoft. Der französische Verlag war Gegenstand mehrerer Vorwürfe wegen Fehlverhaltens, die zum Rücktritt von Serge Hascoët, dem früheren Redaktionsleiter des Unternehmens, geführt hat, ebenso zum Ausscheiden von Maxime Béland, Redaktionsvizepräsident bei Ubisoft Toronto, die Entlassung von Ashraf Ismail, ehemals Ubisoft Montréals Kreativdirektor für Assassins Creed Valhalla und der Kündigung von Tommy Francois, dem Vizepräsidenten des Unternehmens für redaktionelle und kreative Dienstleistungen.

Nach diesen Entlassungen und anderen Kontroversen entschuldigte sich Ubisoft-CEO Yves Guillemot in einer im September veröffentlichten Video-Erklärung öffentlich und sagte, er sei „voll und ganz entschlossen, den Wandel bei Ubisoft voranzutreiben und sicherzustellen, dass wir unsere Grundwerte stets wahren und veranschaulichen.“

Auch wir wünschen Michel Ancel alles Gute für seinen weiteren Weg und bedanken uns für die schönen Stunden mit seinen Spielen.

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