Wolfenstein-Brettspiel: Spieler tritt gegen den Mecha-Diktator an

© Archon

Upstarter Archon Studio ist bereit, sein neuestes Produkt, Wolfenstein The Board Game, vorzustellen, das auf den Videospielen von Bethesda Softworks und Machinegames basiert.

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Das Basisspiel, das später in diesem Jahr zu Kickstarter und später in die Regale der Einzelhandelsgeschäfte geht, enthält mehr als 50 Plastikminiaturen und 10 Missionen mit viel Wiederspielbarkeit. Das Tabletop-Spiel verspricht den Fans auch den ultimativen Kampf gegen den riesigen Mecha-Hitler, der Anfang der 90er Jahre erstmals im ursprünglichen Wolfenstein 3D zu sehen war.

Was Wolfenstein Das Brettspiel von anderen in der Boutique der Hobby-Brettspiele unterscheidet ist die Qualität der Miniaturen. Archon erzählt, dass seine hauseigenen Bildhauer und Produktingenieure hart daran gearbeitet haben, Stücke zu schaffen, die sich nicht nur hervorragend zum Bemalen eignen, sondern auch gut gestaltete funktionale Objekte sind. Jedes Stück wird vor Ort in der riesigen neuen Produktionslinie von Archon in Polen hergestellt, die in der Lage ist, mehr als 63.000 Miniaturen an einem einzigen Tag herauszubringen.

„Wir sind nach Games Workshop an zweiter Stelle“, sagte Kampagnen- und Projektmanager Michal Hartlinski in einem Interview. „Abgesehen von Games Workshop sind wir das einzige Unternehmen, das in Europa Miniaturen für Brettspiele und Kriegsspiele aus Kunststoff herstellen kann. Das kann sonst niemand.“

Die Ergebnisse des Herstellungsprozesses von Archon wurden letztes Jahr auf der Gen Con in Indianapolis ausgestellt. Dort wurden hoch aufragende, mehrstufige Strukturen aus Archons Dungeons and Lasers-Linie öffentlich gezeigt, die durch ähnliche Angebote von Leuten wie Dwarven Forge viel Aufmerksamkeit auf sich zogen. Die Qualität ist erstklassig, die nur minimaler Reinigung benötigt, um die Teile für die Grundierung vorzubereiten, und viel Tiefe für die Details für Grundbeschichtung, Detailarbeiten und Waschungen.

Die Erzählung des Spiels spielt während der Ereignisse von Wolfenstein: The New Order und vor denen von Wolfenstein 2: The New Colossus. BJ Blazkowicz hat ein Gerücht gehört, dass der verrückte Deutsch auf Schloss Wolfenstein versteckt ist, und es liegt an ihm und den anderen Mitgliedern des Kreisau-Kreises, das Gelände zu infiltrieren und es niederzureißen.

Archon hat viel Zeit investiert, um die legendären Charaktere der geliebten Ego-Shooter nachzubilden. Frühe Renderings sind vielversprechend und umfassen neben Blazkowicz selbst die Hauptfiguren Bombate, Max Hass, Klaus Kreutz, Anya Oliwa und Set Roth. Jeder hat eine besondere Fähigkeit, und nur durch die Zusammenarbeit können die Spieler hoffen, den Gegner zu überwinden.

Das Spiel läuft auf einem Action-Point-System, ähnlich wie Firaxis‘ XCOM. Die Spieler nutzen ihre Aktionen, um sich einzeln zu bewegen, zu kämpfen und mit der Umgebung zu interagieren. Dann reagieren die Nazi-Einheiten auf der Karte und verlassen sich auf ein einfaches, statisches KI-System. Karten sind fliesenbasiert, mit Kunststoffteilern mit abnehmbaren Türen, die Räume trennen. Sound spielt eine wichtige Rolle, da alles, was der Spieler tut, während des Spiels Geräusche erzeugt.

„Wir beginnen mit einer einfachen Infiltration in Runde eins“, sagte Hartlinski, „und bei jeder Mission geht es darum, immer tiefer in die Burg vorzudringen, mehr Informationen über die verrückten Wissenschaftler zu finden, die dort herumlaufen, ihre Experimente durchzuführen und schließlich Informationen zu erhalten, wo das Potenzial besteht. Und dann heißt es ‚Führer ist gefunden.'“

Auf dem Weg zur endgültigen Konfrontation gegen Mecha-Hitler treffen die Spieler auf mehrere Mini-Bosse. Für diese hat Archon Miniaturen von General Oscar von Grim und Professor Solomon Bevli geschaffen. Es wird auch Nebenmissionen geben, durch die sich die Spieler kämpfen müssen, die mehrere Ergebnisse haben und für jedes Durchspielen zufällig generiert werden.

Kills generieren „Ruhmpunkte“, mit denen einige Charaktere mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet werden können. Das Aufstellen alliierter Einheiten, um Feinde in der richtigen Reihenfolge zu töten und sie auf koordinierte Weise auf ihre letzten Trefferpunkte zu bringen, ist der Schlüssel zum Erfolg. Es wird auch Beute in Form von Waffen und Munition geben, die es den Spielern ermöglicht, im mittleren bis späten Spiel in jeder Mission Spezialbewegungen auszuführen.

„Der beste Weg, um in Wolfenstein Beute zu bekommen, ist, alle zu töten“, sagte Hartlinski. „So einfach ist das. Feinde sind wandelnde Lagerhäuser mit Munition, Gegenständen und Waffen. Je schwieriger der eliminierte Feind ist, desto mehr Beute bekommst du.“

Missionen sind zeitlich auf eine Reihe von Runden begrenzt, daher müssen die Spieler ein Gleichgewicht zwischen schnellen und ruhigen Bewegungen finden, um die Arbeit zu erledigen, bevor die Zeit abläuft. Bewegt man sich zu schnell und die Nazis werden Alarm schlagen. Wenn man zu langsam ist, läuft der Missions-Timer ab und löst einen Misserfolg aus.

Charaktere werden von einem Sideboard aus gesteuert. Jeder betritt eine Mission nur mit seiner Startausrüstung und seinen Fähigkeiten. Frühzeitig wurde ein Fortschrittssystem in Betracht gezogen, bei dem die Spieler über mehrere Missionen hinweg zusätzliche Fähigkeiten und Ausrüstung erworben hätten. Archon traf die Entscheidung, dies nicht zu integrieren, und entschied sich für einen eher spielerischen Ansatz. Das Gameplay wird taktischer sein, wobei der Schwerpunkt auf dem filmischen Gunplay liegt.

„Es war eine schwere Entscheidung, die Fortschrittsmechanik im RPG-Stil fallen zu lassen“, sagte Hartlinski. „Während der Designphase des Spiels haben wir beschlossen, jede Mission als separate Episode zu spielen.“

Archon freut sich darauf, den Sprung in das lizenzierte Spielen zu wagen und der Welt die Qualität seiner Produktionsstätte zu zeigen. Als Team hinter Wolfenstein hat das Brettspiel jedoch eine besondere Bedeutung für Hartlinksi und die anderen Polen, die an dem Projekt arbeiten.

„BJ Blazkowicz ist ein Mann aus Polen, der gegen die Nazis kämpft“, erklärte Hartlinski. „Die erste Firma, die ein Brettspiel über Wolfenstein macht, kommt aus Polen. Wir nennen es hier im Büro ‚das Lachen der Geschichte.’“

„Manchmal fühlen wir uns ein bisschen komisch, wenn wir Hitler als Spielstück in 3D drucken“, fuhr er fort. „Gleichzeitig ist es eines der beliebtesten Videospiele in Polen aus den 90er Jahren. Es ist also wie ein Kindheitstraum, mit dem Sie konfrontiert werden.“

Die Crowdfunding-Kampagne Wolfenstein The Board Game wird auch eine Reihe potenzieller Add-Ons enthalten, darunter Inhalte, die auf Wolfenstein: The Old Blood basieren. Man kann zusätzliche Feinde, Missionen und Helden erwarten, die mit dem Basisspiel kompatibel sind. Weitere Informationen findet man auf der offiziellen Website des Spiels. Dort kann man sich auch für einen Newsletter anmelden und benachrichtigt werden, wenn die Kampagne in den nächsten Monaten online geht.

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